不用说,这是很多骨灰级玩家第一个接触的RPG游戏(当然不是所有),诞生于游戏业的黄金时期的它,说是极其优秀的老游戏,很多人因为看不懂剧情看不惯画面无法体会,说它是普普通通的RPG而已,可是它的世界观,人物设定,场景构造却贯穿了所有系列,往往一个系列最古代的一代,却是最有深远意义的一代,BOF1就是款让人难忘的经典大作。游戏难度非常高,并不是游戏本身障碍过多,而是能接触到这种游戏的国内玩家屈指可数,加上早期对日文的茫然,游戏要想通关解密显得寸步难行,据说龙战士1的复杂对许多从PS时代起步的玩家来说难如登天。
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猴年马月通关名单//从头再玩,这遇敌率高的离谱,十块钱的避敌烟属实是制作组的仁慈,怎么主角解锁变龙比我记忆里的晚那么多。
GBA版,卡普空+龙战士光听还以为铁定是动作类,结果是最传统的回合制。明显受到很深FF影响,这遇敌率你学的还要是ff1啊(笑)不过也创造了自己的特点,比如全人外队伍,特定队首能用地图技能的解谜,还有合体,随时随地能换人和后排也直接拿经验好人性化,让玩家乐于使用的系统才是合格的系统;最大的缺点是地图与人的比例,大部分地方包括大地图只能看到地板和角色,判断位置的场景依据过少,只能贴着墙探路强行记路
好
ブレスオブファイアの1作目として、後のシリーズに受けつがれる数々の要素の基礎を作り上げた。 カプコン初の本格RPGとしてかなり力を入れて細部まで作り込まれており、王道ファンタジー作品としても完成度が高く、また豊富な遊び要素によってやりこみも充実している。 一方で戦闘バランスの悪さなど、一作目ならではの荒削りさももちろん存在する。
玩的时候有最终幻想前几代的感觉。
CAPCOM第一个RPG;剧情很王道,主角阵营全部是非人类的种族,令人印象深刻;遇敌率较高,战斗比较单调。
玩家可使用角色全都是强力非人种族,并相应的设置了种族特殊功能,战斗的多段变身合体技(媲美FF召唤兽),地图和事件的限定角色触发什么的,人物可谓各具特色乐趣十足。但是!三步一遇敌的暗雷频率太烦,容易迷路大概也是因为拐进了死路原路返回也要踩4-5次雷,不背一身烟简直寸步难行。行动提示同样老派非常隐晦,但是个人认为自己拼凑线索的探索感比“人性化”的趋势要有魅力。