2024年出高清重制版是真没想到.............
这代的初见杀是不是太多了点?第一关也好,后面突然出现的地形也好,boss也是一会突然出现在前面,一会从后面冒出来,还没开打就把我撞死了,虽然以前的作品也差不多都是这个样,但这一代能有两个boss初见直接把撞死也太过分了。这代我最讨厌的地方是有个别boss啊,我真的看不出打哪能造成伤害,其实除了连续打boss那关的最后一个boss,别的boss都是0难度,但就是因为这个问题,拖了好久才能打死某些明明很简单的boss,tas:轻松秒杀,我:打哪能造成伤害啊?
所有关卡无论是精英怪还是关底boss都异常简单,但boss战以外的地方对我这种STG菜鸟来说还是很困难的,尤其是这个第三关,噩梦,还有第六关最后的走位啊,我只能说还好可以直接用命堆到通关。别人速通不用半小时,我sl通关硬是用了一小时,STG,你好可怕。
总的来说本作的素质良好,系统优秀、画面漂亮、射击也有畅快感(当然被弹后就缩了,这也是最大的问题)而且每一关的花样都不同,不会使人感到单调枯燥。是FC上的优秀作品。
小时候经常玩 难度不高 音乐好听 就是关卡太少 经常练打铃铛的持续耐久 就是往地上炸竹笋这个操作有点存在意义不明
原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。
无感,但认可其影响力。
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。
前作を引き継ぎ更に発展させた作品。 機体選択やボスラッシュ等の追加要素は、以後のシリーズにも受け継がれていく事となる。
当時としては群を抜いたグラフィックとBGM、画期的なパワーアップシステム、良好な難易度バランス…どこをとっても良質な、STG史にその名を刻む不朽の名作。 今もなお多くのシューターたちに愛されている作品であり、STGがどうしても肌に合わないという場合でもなければ、遊ぶ価値は大いにある逸品である。
シューティングとしての作りは大味な部類に属してしまうが、「二人プレイができる可愛いシューティング」としては大成功を収めた作品であろう。 当時の人気作だった為、家庭用移植もかなり積極的に行われた。『グラディウス』に次ぐ程の移植ソフトが発売されている。
经典
传说的开始
以前不少盗版命名有误导.这才是系列开端吧.
很经典的飞机游戏,游戏引入了升级的概念,全部升级完成后,火力有很大的提升,游戏的关卡设计也很有个性,音乐和音效都很出色,尤其是BOSS的魄力感,让人意犹未尽。
美版(life force)通关,每关难点在于中间过程,boss难度反而不高
难度不小,艰难通关。
和初代一样,慢节奏中暗藏杀机,防不胜防.喜欢boss的设计.
横板卷轴射击,画风挺奇幻的
当年通关的成就感
2024年出高清重制版是真没想到.............
这代的初见杀是不是太多了点?第一关也好,后面突然出现的地形也好,boss也是一会突然出现在前面,一会从后面冒出来,还没开打就把我撞死了,虽然以前的作品也差不多都是这个样,但这一代能有两个boss初见直接把撞死也太过分了。这代我最讨厌的地方是有个别boss啊,我真的看不出打哪能造成伤害,其实除了连续打boss那关的最后一个boss,别的boss都是0难度,但就是因为这个问题,拖了好久才能打死某些明明很简单的boss,tas:轻松秒杀,我:打哪能造成伤害啊?
所有关卡无论是精英怪还是关底boss都异常简单,但boss战以外的地方对我这种STG菜鸟来说还是很困难的,尤其是这个第三关,噩梦,还有第六关最后的走位啊,我只能说还好可以直接用命堆到通关。别人速通不用半小时,我sl通关硬是用了一小时,STG,你好可怕。
总的来说本作的素质良好,系统优秀、画面漂亮、射击也有畅快感(当然被弹后就缩了,这也是最大的问题)而且每一关的花样都不同,不会使人感到单调枯燥。是FC上的优秀作品。
小时候经常玩 难度不高 音乐好听 就是关卡太少 经常练打铃铛的持续耐久 就是往地上炸竹笋这个操作有点存在意义不明
原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。
无感,但认可其影响力。
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。
前作を引き継ぎ更に発展させた作品。 機体選択やボスラッシュ等の追加要素は、以後のシリーズにも受け継がれていく事となる。
当時としては群を抜いたグラフィックとBGM、画期的なパワーアップシステム、良好な難易度バランス…どこをとっても良質な、STG史にその名を刻む不朽の名作。 今もなお多くのシューターたちに愛されている作品であり、STGがどうしても肌に合わないという場合でもなければ、遊ぶ価値は大いにある逸品である。
シューティングとしての作りは大味な部類に属してしまうが、「二人プレイができる可愛いシューティング」としては大成功を収めた作品であろう。 当時の人気作だった為、家庭用移植もかなり積極的に行われた。『グラディウス』に次ぐ程の移植ソフトが発売されている。
经典
传说的开始
以前不少盗版命名有误导.这才是系列开端吧.
很经典的飞机游戏,游戏引入了升级的概念,全部升级完成后,火力有很大的提升,游戏的关卡设计也很有个性,音乐和音效都很出色,尤其是BOSS的魄力感,让人意犹未尽。
美版(life force)通关,每关难点在于中间过程,boss难度反而不高
难度不小,艰难通关。
和初代一样,慢节奏中暗藏杀机,防不胜防.喜欢boss的设计.
横板卷轴射击,画风挺奇幻的
当年通关的成就感