ナツノカナタ beyond 游戏

  • 中文名: 夏日彼方 beyond
  • 别名: Natsuno-Kanata: Beyond Summer
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: テキストアドベンチャー
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年6月20日
  • 官方网站: https://kazuhideoka.net/game/natsuno-kanata-beyond/
  • 开发: Kazuhide Oka
  • 发行: Waku Waku Games

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    「夏日彼方 beyond」是一部文字冒险类型游戏,讲述的是少女们在迎来末日的世界展开的一段旅程。

    你偶然间发现了一台旧型号的电脑,并在其指引下联系上了一位素不相识的少女。
    她的名字叫夏乃,身在因流行性病毒而崩溃的世界,正处于独自漂泊的旅途当中。

    但是,你所知晓的社会并未被病毒摧毁。
    她身处的世界究竟在何处,又为什么能够与你建立联系?
    你需要在与夏乃交谈的同时陪伴她旅行,并究明这个世界为何会逐步迎来终焉。
    【作品详情】
    『夏日彼方 beyond』是2022年8月在Steam免费公开的视觉小说『夏日彼方』的完全版。
    游戏的内容与原版基本一致。玩家将通过电脑与「夏乃」建立联系,通过与她的对话推进剧情。

    在目前仍然免费公开的原版游戏基础上,『夏日彼方 beyond』将会增加各种崭新的要素。

    ·用Unity引擎进行重制
    通过使用Unity引擎,游戏体验得到了进一步的丰富。比如在原版当中必须用键盘对角色下达指令,完全版则是可以使用游戏手柄,通过选择指令的方式完成对角色的指示。原有的键盘输入形式当然也会得到保留。

    ·属于beyond的新增要素
    不仅囊括在原版当中随着不断更新而追加的所有角色与剧情,也会新增一名角色,以及与之相关的故事。

    音乐方面,完全版会对一部分乐曲进行替换,并加入插曲,增加对故事与游戏氛围的沉浸感。

    ·新增角色(1名)
    ·新增CG(多枚)
    ·新增为游戏演唱主题曲的椎可小姐贡献的插曲
    ·新增BGM(替换原有乐曲/多首)

    STORY
    离开位于东京的故土,面向北方独自踏上旅途的少女——夏乃。
    她与高中同学在离开东京时不幸走散。与她的父母,则是失散于某个途中的车站。
    在电车不再运行之后,她靠双脚继续着这段旅程。
    不知该前往何处,但也早已无处归倚。

    世界在半年前迎来了终焉。
    前所未见的病毒灾难,转眼之间就摧毁了整个社会。
    一旦感染,人类就会丧失理智,变成无法沟通的怪物,进而袭击他人。
    直到最后,都没能发现造成这起事件的病毒或细菌。
    所有的一切,都无人知晓。
    即使如此,沉甸甸的现实依然横亘在眼前。
    走在街上也遇不到任何人,唯有孑然一身地继续踏上旅途。

    与你偶然取得联系的,就是在这样的世界独自漂泊的少女。
    在整理祖母的遗物时发现的旧型号电脑,则是这一切的开端。
    为了追溯与祖母的回忆,你开启了电脑。
    但从电脑当中,却传出了陌生少女的声音——
    一位自称夏乃的少女,不知为何与你达成了通话。

    很明显,你所在的世界并未发生病毒灾难。
    每一位高中生都在尽情地享受暑假时光,而不是流浪在荒无人烟的城镇。
    即便如此,电脑却真真切切地,将夏乃与你联系在了一起。
    她究竟身在何处?
    为什么,能够与你建立联系?
    虽然一切都完全是谜,但她却只是对你说:
    「请你陪我聊聊天,好吗?」

    生存在末日将至的世界,历经与其他少女们的相遇与离别,
    你正一步一步地,向着真相迫近——
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    评论

    讨论版

    吐槽箱

    日中凉 玩过 ナツノカナタ @ 2024-6-2 19:54

    和预期差距太大了......没想到最后是写成了这种偏哲学风味的故事,在文本写作上重心倾斜得很明显,故事性被大幅度弱化,叙事以插入RPG玩法进行推进,本作更多层面上来说应该可以视为作者本人对于存在主义探讨的私货,文本中多处提到“巧合”“偶然”“无意义”等词语,想说的内容其实很明显了,疑惑、不安之下最终给出的还是一种对抗荒诞的正向解答。其实不太喜欢这类,可能也有没能看到期待的东西这部分原因在吧......ED很赞,算是个小小的慰藉。唉主观来说还是觉得不该写成这种的,有点太浪费素材了。

    nldg 搁置 ナツノカナタ @ 2024-5-27 19:32

    22.12.30 总时数0.4hrs

    青木奈々 玩过 ナツノカナタ @ 2024-4-29 02:46

    天堂因寂寞而生,地狱亦由寂寞所致,无心拼凑那独属于命运的故事,所谓理由,所谓意义,总有一天会在某个地方找到,她的旅程仍在继续,没有尽头,没有终点,直到——夏天的彼方为止。//末世meta悬疑氛围作,ed很惊艳ww,整体叙事很舒服,cg加上优秀的音乐还有不错的文笔营造的氛围也不错(玩的民汉感觉汉的挺好的,以后可能原版再打一遍吧),最后那句“还可以,和我说话吗?”浑身起鸡皮疙瘩了,不禁让人感慨,偶然是多么美好而神秘,一个人寂寞之时偶然打开这部作品,与她的偶然相遇,偶然的误会,最终迎来故事的尾声,这段时间真的相当充实//重复而又单调的探索有点ed,后面基本开着故事模式233

    洛神花 玩过 ナツノカナタ @ 2024-2-26 03:19

    太美了

    TYomurato 玩过 ナツノカナタ @ 2023-12-2 13:39

    一切都是偶然的,没有任何决定,所以,没有尽头。 她的旅程仍在继续,没有尽头,没有终点,直到——夏日的彼岸为止

    Anabel 玩过 ナツノカナタ @ 2023-11-6 01:12

    (7H+)很有想法的同人作品。浅浅玩弄Meta使得故事不离主轴又平添趣味,针对世界意义的思考颇有存在主义模样。我最喜欢的小把戏是——能收集武器却无从战斗,虽然有砍掉战斗系统的嫌疑,但歪打正着地完美地诠释了故事的核心理念。这也体现了女主所意识到的“和祖母无关,我们这个世界的一切都没有意义,只不过是连恶意都算不上的偶然”,比很多打着加缪名头的同类作品更接近荒谬的本质。 不过,哲思上的巧妙并不能掩盖它在制作上的粗糙,特别是当中盘识破外出探索环节并非起着RPG层面的作用,不过是调整阅读节奏的拙劣把戏之后,游玩的热情就被浇灭,这个系统也就失去其存在的意义了。没能好好利用这个谈话+探索的系统做文章。这是我对本作最失望之处。-6.3/10

    islaerio 在玩 ナツノカナタ @ 2023-9-8 00:30

    试玩demo?日式gal?打字型互动? 末世夏日的平静治愈拾荒旅? 不不不,重点是免费! UI极简风格的平面设计搭配夏日氛围很清新 略带忧伤的清新氛围,和充满危险和危机的丧尸末日背景,二者也太格格不入了。 文字互动的玩法重复度很高所幸叙事节奏算是快,乐趣就在于怎么运营获得更多物资武器存活久一点。 存档只有自动存档,没有从某个节点重来的选项,只有继续走下去或者从头来过,要是死了除了装备了的东西身上的东西不管是刚捡的还是带出去的都会没。 但是这种玩法我玩的少确实还是有些吸引力的,期待成品能够有更多变化

    酒红 玩过 ナツノカナタ @ 2023-6-18 23:09

    适合夏天观赏

    春风忆梦 想玩 ナツノカナタ @ 2023-5-6 16:37

    封面看起来有点兴趣

    玖伊緋夜 玩过 ナツノカナタ @ 2023-3-5 09:48

    以为是少女终末旅行,没想到后期狂扯哲学有点矫情了

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