游戏外的成长大于游戏内的成长,该解锁的都解锁完了,打boss才有玩roguelike游戏的感觉,刚玩的时候打有些boss只能一刀一刀慢慢磨,又磨叽伤害又低,太幽默了,像是搞错了游戏类型。手感也不太行,远程武器向前攻击的时候往后走,攻击方向就会变成后面这种事,真的是我最讨厌的设计之一。boss有难度,但是闪避的强度还在boss之上。如果能直接从全解锁的状态下开始游戏,可能还能给个6分,只能说设计得很失败。
游戏外的成长大于游戏内的成长,该解锁的都解锁完了,打boss才有玩roguelike游戏的感觉,刚玩的时候打有些boss只能一刀一刀慢慢磨,又磨叽伤害又低,太幽默了,像是搞错了游戏类型。手感也不太行,远程武器向前攻击的时候往后走,攻击方向就会变成后面这种事,真的是我最讨厌的设计之一。boss有难度,但是闪避的强度还在boss之上。如果能直接从全解锁的状态下开始游戏,可能还能给个6分,只能说设计得很失败。