The Settlers II是一款睿智的小型战略游戏,融合了一点经济要素,一点战斗要素,还有一群可爱的小人,在屏幕上到处走动,搞点破坏什么的。 问题是,游戏尽管有着不错的经济模式和视觉效果,可是你真正要做的事情并不多,使长期性的世界建设并不那么令人满意。
开场屏幕有多个单关任务(其中不同的关卡会扮演不同的种族)和一个战役模式(扮演一支失落的罗马军团)供你选择。 游戏从一个到处散落着补给和人员的小岛开始,玩家必须了解古代遗迹遗留下的建造秘密,以及从当地居民那里了解到战争的秘密。 随着游戏的进程,小人们会发现他们前进的唯一方法,是占领一系列魔法入口,这些入口通常有一些可怕的对手把守(努比亚人,维京人,以及亚洲的一些种族)。
The Settlers II的精髓在于其复杂的经济引擎。 玩家必须通过劳动者在户外的劳作获得原材料, 这些基本原料可被用来开发更复杂的物品,比如工具、武器、食物,这些都是定居者所必须的。 这套经济引擎的复杂度还表现在金币的制造上,金币可以用来提高本方士兵的技能等级, 为了制造这些金币,你必须将未加工的粗金交给铸币厂的—个工人—而要获得这些作为原料的粗金,你必须给金矿里的矿工肉吃—而要获得这些肉,你又必须将生猪送往屠宰场—而要获得生猪,你又得将从农场里生产出来的谷料和水送往养猪场!
从这条复杂的产业链可以看出,要想弄清楚应当将哪些资源分配给哪些工厂是非常令人混乱的,而一个村庄要想运行良好,则需要大量的耐心和管理技巧。
The Settlers II存在的一些小问题,阻碍了它获得本应有的成功。 作为游戏的一个重要部分,战斗仅仅就是派遣你的军队攻击敌人建筑,然后就只能寄望于士兵的RP是否足以取得胜利了! 一旦战斗开始,你就不要指望再继续经济建设了,因为你的大部分资源随后都要投入到军队与武器的生产中。
游戏性本身也没有多少技术含量, 一旦学会了如何修建一些基本的建筑类型,就再没有什么可发掘的了,这使得世界建设的纯粹乐趣大减。 每一关都会制造一个问题刁难玩家(比如资源不足、两面受敌等等),而这些问题往往有一个非常特别的解决方案。
通过明快清新的画面和精彩绝伦的音效(那令人头皮发麻的重复音乐就别提了),The Settlers II营造出了一种很难不被人喜欢的气氛。 对于那些喜欢线性思维和寻找特殊问题解决方法的玩家,Settlers II刚好适合。 可对于那些喜欢更开放式的游戏的玩家而言,过少的建筑选项和令人昏昏欲睡的战斗,只能让Settlers II局限在平庸战略游戏的范畴内.。
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开场屏幕有多个单关任务(其中不同的关卡会扮演不同的种族)和一个战役模式(扮演一支失落的罗马军团)供你选择。 游戏从一个到处散落着补给和人员的小岛开始,玩家必须了解古代遗迹遗留下的建造秘密,以及从当地居民那里了解到战争的秘密。 随着游戏的进程,小人们会发现他们前进的唯一方法,是占领一系列魔法入口,这些入口通常有一些可怕的对手把守(努比亚人,维京人,以及亚洲的一些种族)。
The Settlers II的精髓在于其复杂的经济引擎。 玩家必须通过劳动者在户外的劳作获得原材料, 这些基本原料可被用来开发更复杂的物品,比如工具、武器、食物,这些都是定居者所必须的。 这套经济引擎的复杂度还表现在金币的制造上,金币可以用来提高本方士兵的技能等级, 为了制造这些金币,你必须将未加工的粗金交给铸币厂的—个工人—而要获得这些作为原料的粗金,你必须给金矿里的矿工肉吃—而要获得这些肉,你又必须将生猪送往屠宰场—而要获得生猪,你又得将从农场里生产出来的谷料和水送往养猪场!
从这条复杂的产业链可以看出,要想弄清楚应当将哪些资源分配给哪些工厂是非常令人混乱的,而一个村庄要想运行良好,则需要大量的耐心和管理技巧。
The Settlers II存在的一些小问题,阻碍了它获得本应有的成功。 作为游戏的一个重要部分,战斗仅仅就是派遣你的军队攻击敌人建筑,然后就只能寄望于士兵的RP是否足以取得胜利了! 一旦战斗开始,你就不要指望再继续经济建设了,因为你的大部分资源随后都要投入到军队与武器的生产中。
游戏性本身也没有多少技术含量, 一旦学会了如何修建一些基本的建筑类型,就再没有什么可发掘的了,这使得世界建设的纯粹乐趣大减。 每一关都会制造一个问题刁难玩家(比如资源不足、两面受敌等等),而这些问题往往有一个非常特别的解决方案。
通过明快清新的画面和精彩绝伦的音效(那令人头皮发麻的重复音乐就别提了),The Settlers II营造出了一种很难不被人喜欢的气氛。 对于那些喜欢线性思维和寻找特殊问题解决方法的玩家,Settlers II刚好适合。 可对于那些喜欢更开放式的游戏的玩家而言,过少的建筑选项和令人昏昏欲睡的战斗,只能让Settlers II局限在平庸战略游戏的范畴内.。