打过一个剧本,嗯,只记得比较折磨
估计人物造型比游戏本体更加为人熟知,psp很前期玩的战棋游戏了,好看的立绘下是设定平庸甚至要说差的战斗系统,没打通关但印象深刻....
PSN上唯一能看的avatar原来出自这里……
要不是PSP上实在没游戏能玩了我也不会玩这么逗的游戏
那个类TTT系统果然太坑了,慢的时候慢的要死,快的时候手忙脚乱,先选人再暂停是怎样,反过来会死啊?攻击也太单调了,Sting以前的“武器即指令”可都是有各种附加技能的,这只能普攻是闹哪样。召唤兽什么玩意儿,和战场的耦合性能再弱点吗... 走位更不说... 眼睁睁看着敌人从旁边溜过NTR老家,还经常一个击退把人打到自己据点上... 既然这么看重地形,明显应该加入封路、牵引、减速之类的技能,呆走走个球
流程太短了...
巨无聊......
打过一个剧本,嗯,只记得比较折磨
估计人物造型比游戏本体更加为人熟知,psp很前期玩的战棋游戏了,好看的立绘下是设定平庸甚至要说差的战斗系统,没打通关但印象深刻....
PSN上唯一能看的avatar原来出自这里……
要不是PSP上实在没游戏能玩了我也不会玩这么逗的游戏
那个类TTT系统果然太坑了,慢的时候慢的要死,快的时候手忙脚乱,先选人再暂停是怎样,反过来会死啊?攻击也太单调了,Sting以前的“武器即指令”可都是有各种附加技能的,这只能普攻是闹哪样。召唤兽什么玩意儿,和战场的耦合性能再弱点吗... 走位更不说... 眼睁睁看着敌人从旁边溜过NTR老家,还经常一个击退把人打到自己据点上... 既然这么看重地形,明显应该加入封路、牵引、减速之类的技能,呆走走个球
流程太短了...
巨无聊......