瑕不掩瑜的小精品
by smgo 2023-9-12 13:48 (+0)
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導 ... (more)
三周目的新内容是不是太少了? | 冉阿让 | 2 replies | 2023-9-2 |
发售前的趣闻 | 糸色企鹅 | 0 replies | 2023-8-20 |
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孝子CJB
最好的萝卜游戏,就是太短了。“即使是借来的翅膀,也能越过炽热的天空,飞向崭新的未来。”
手柄操作非常蛋疼,打起来经常找不到敌人
多周目的爽最主要的就是靠剧情,真难以置信,一个没任何人脸登场的游戏,剧情却如此有趣。 武器少了,FS一贯的系统侧重性问题,但还是好玩,他们对机甲游戏认真的一比,细节太多了。
47H三周目,操纵机甲作战的快感和萝卜独有的审美已然凌驾于一众评判标准之上,除此之外FS在明显预算有限的情况下用三言两语就留下了一众相当鲜明的角色形象,战友的I won't miss,沃尔特的你也交到朋友了啊,卡菈和话多的要笑着,还有婆度极高的艾儿全都让人记忆深刻。剧情本身在内容细节等方面是有一定缺陷的(可以说只有一周目比较完善),但总体上还是讲了个不错的颇有魂味的故事。关卡设计和配装各方面有好有坏,高速机甲战斗体验非常爽,场景设计和部分boss演出依然有着祖传的高水准,但关卡里各种藏东西和个别boss战设计让人血压高涨,以及剧情上明明要三周目才能体验完整但多周目的重复度却很高更是一大问题。然而瑕不掩瑜,尤其是这些瑕大部分都是由于预算和体量所限制的,反而更能体会到FS做取舍和取巧的功力之深。
年轻人的第一款AC,玩到三周目还是有点枯燥,刷s评级也就出那几件装,最痛苦的是扫地机器人那关
游戏性上因为架势条的设计可能有所欠缺,但是寥寥几笔文本描述就塑造出了恢宏的世界观以及鲜明的人物形象功力不可谓不强,作为fs社的游戏美术依旧稳定发挥,光是穿梭于巨构建筑中就感到心潮澎湃,阔步者和蠕虫战更是画面感拉满,就看能不能出个dlc补充下大狙和双近战了
梦中情游,好钢用在刀刃上的典范//一周目通关才知道有硬锁这种东西
太费手了,boss一个比一个恶心
神!!!