要素过多
什么玩法都沾一点的罐头制品,模拟经营,弹幕射击,解谜收集,一锅子大杂烩“精心”烹制,戴夫便粉墨登场了。加分点是像素CG表现力和手柄震动适配不错;减分点是主线拖沓,内容重复度高,解谜和Boss战设计乏善可陈。美好赏味期止步于九小时,但捏着鼻子打完了主线…
开头确实挺好玩的,但放下就不想再拿起来了。
轻度的模拟经营游戏,通过不断推出新玩法和简化已有的玩法减轻了同类型游戏容易出现的重复感,也不用精心规划和计算,整个游玩体验就很令人放松。
后期无聊
玩到鱼人村那边就不想做日常了,改日再玩吧
在第五章后面感到有些繁琐
老实说后期有点腻,但我个人觉得腻的原因是鱼的种类,行动模式还有地形的复杂与美观程度越来越差,说是轻微肉鸽要素,实际每次下图大差不差,只是多走几次错路而已。个人认为BOSS战还是挺有趣的,但仅此而已了。深度这个设定后面就和RPG迷宫里重复来回跑点是一样的作用了,游戏到了冰河区域开始增加大量解密要素,这点真的不行,不如取消解密和深度,搞不同环境的深池,这样还有新鲜感。除此以外都是小游戏环节了,这点倒还好,关联性强,还算有带入感,只是随着主线探索变得无聊种田和经营也跟着变得无聊。
一直介于一种有趣和无聊的中间状态中 总体还是偏无聊
前期9,中后期6,主要还是赶工了,后面几张图没有夜晚ver和随机性,主线就是嗯拖时间,非要让你多跑几趟,剧情也挺催眠的,真不如删了鲛人村和幼儿解密来额外做个图,不过总的来说还是好游戏
要素过多
什么玩法都沾一点的罐头制品,模拟经营,弹幕射击,解谜收集,一锅子大杂烩“精心”烹制,戴夫便粉墨登场了。加分点是像素CG表现力和手柄震动适配不错;减分点是主线拖沓,内容重复度高,解谜和Boss战设计乏善可陈。美好赏味期止步于九小时,但捏着鼻子打完了主线…
开头确实挺好玩的,但放下就不想再拿起来了。
轻度的模拟经营游戏,通过不断推出新玩法和简化已有的玩法减轻了同类型游戏容易出现的重复感,也不用精心规划和计算,整个游玩体验就很令人放松。
后期无聊
玩到鱼人村那边就不想做日常了,改日再玩吧
在第五章后面感到有些繁琐
老实说后期有点腻,但我个人觉得腻的原因是鱼的种类,行动模式还有地形的复杂与美观程度越来越差,说是轻微肉鸽要素,实际每次下图大差不差,只是多走几次错路而已。个人认为BOSS战还是挺有趣的,但仅此而已了。深度这个设定后面就和RPG迷宫里重复来回跑点是一样的作用了,游戏到了冰河区域开始增加大量解密要素,这点真的不行,不如取消解密和深度,搞不同环境的深池,这样还有新鲜感。除此以外都是小游戏环节了,这点倒还好,关联性强,还算有带入感,只是随着主线探索变得无聊种田和经营也跟着变得无聊。
一直介于一种有趣和无聊的中间状态中 总体还是偏无聊
前期9,中后期6,主要还是赶工了,后面几张图没有夜晚ver和随机性,主线就是嗯拖时间,非要让你多跑几趟,剧情也挺催眠的,真不如删了鲛人村和幼儿解密来额外做个图,不过总的来说还是好游戏