ドラゴンズドグマ 2 游戏

  • 中文名: 龙之信条2
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 导演: 伊津野英昭
  • 别名: Dragon's Dogma 2
  • Dragon's Dogma II
  • 龍族教義2
  • 平台: PS5
  • Xbox Series X/S
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年3月22日
  • 官方网站: https://www.dragonsdogma.com/2/

谁玩这部游戏?

/ 167人想玩 / 101人玩过 / 47人在玩 / 11人搁置 / 10人抛弃
故事始于一座地下监狱中。
失去记忆的深处,回荡着龙的声音。

你将成为觉醒者并向我报复。
这就成为了世界的信条。

在人类王国和兽人王国,两国的动机和习俗之间,
有位英雄回想起他必须完成的使命。

通过自己的眼睛和内心所看到的真相是——
这是一个屠龙并登上王座的故事。
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角色介绍

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评论

【合理的惩罚机制带来的是无与伦比的沉浸感】

by 343 2024-4-3 00:46 (+1)
合理的惩罚机制让我变得患得患失,换言之就是代入了。每一次选择都开始有点后怕,怕失去和后果可能无法挽回,让我想起了小时候玩火焰纹章失去NPC(龙信2能复活算是妥协了,不然真就对抗世界了)的那份感觉,总而言之我玩的很爽很上头,但是龙信者是辣鸡职业!除此之外都是好评 ... (more)

云玩家评论

by mjft 2024-3-23 00:02 (+2)
龙信2云玩家,魂1全成就,我能说这游戏是新时代魂1吗。 目前看了两天的直播,在弹幕指引下没有卡到想放弃的任务,至于有人说的打击感,纯看视频大剑和弓的都不错啊。 首先喜欢的一点是城镇设计,虽然城镇很卡,但是我是云玩家,看下来设计很不错,高处的王宫,边缘的贫民窟,地下 ... (more)

某年TGA最佳持续运营的有力竞争者

by 夷蹴而就 2024-3-22 11:02 (+5)
你说得对 但是《龙之信条2》是一款拥有1000多个性格各异但对话基本只有一句的独特npc、集成了几乎所有现代化RPG都陆续抛弃掉的古早系统机制、30系显卡进入城镇就掉到30帧、玩家需要额外付费才能较为自由地在前期使用地图传送功能、坐拥“动作天尊”的无数资源 ... (more)

讨论版

吐槽箱

正人君子,不请自来 玩过 @ 4h 30m ago

真正继承了MC DO-IT-YOURSELF 式旅程作品。也确实实现了玩家梦想中的动作。

斐多 玩过 @ 2024-6-7 12:39

好玩的赤石游戏,探索和战斗是有趣的,奈何其他所有东西包括剧情都是在啃屎。剧情在你以为刚要展开的时候戛然而止,玩家如同置身于抽水马桶里随着旋钮地按下被一道排出

克子X克音 玩过 @ 2024-6-4 18:18

半成品,因为没有黑咒岛。

流星转地球 玩过 @ 2024-5-24 16:54

夹屎巧克力,瑕彻底掩瑜的作品。57小时真结局通关,其中起码有至少20小时的无聊枯燥的垃圾跑图时间。一堆恶心的设定和限制纯粹是制作人的自我满足。

芝麻 玩过 @ 2024-5-24 13:58

85h真结局//。整个游戏历程就是在大段的疲惫时间里忍受小部分的屎去寻找少数时刻的发光点,玩到中期开始就能明显感受到内容的匮乏,不论是剧情内容、任务流程、战斗风格、探索激励都像是一个没能满足野心的半成品。游戏喜欢的地方比如由随从系统带来的各种新奇的情景体验让人惊艳,但在某些任务流程设计中或者随机事件里,以及对玩家功能的限制上让我觉得有时候不仅是恶意更像是有人在争夺玩家对游戏的控制权。当然游戏对我个人最大的恶意就是限制了我的暖暖行为(。

LiaIA 玩过 @ 2024-5-17 07:55

牛车是遇敌的,任务是谜语的,跑图是神经的,优化是拉胯的,传送基石是氪金的,哥布林和蜥蜴人是杀不完的……当然这些问题看攻略打mod大部分都能解决,核心的战斗部分还是很爽的,不过看上去地图并不复杂,为什么能优化成这个样子呢?

Zhangsmallquan 玩过 @ 2024-5-16 00:18

很上头,对上电波的部分很沉浸,打起来很爽,可惜怪物类型太少了。随从系统有很多独特的体验。支线网挺点意思但触发判定太屎了。用户体验做得一坨,靠mod拉回来。太遗憾了,后期任务骤减。剧情完整度不如一代。要是再多一些东西就好了,DLC整一个吧

沉入海底 玩过 @ 2024-5-13 14:36

我喜欢玩龙之信条2不是因为我有品味,而是因为我天生就?

あきモモ 玩过 @ 2024-5-12 15:49

小 众 狂 欢

娇尸 玩过 @ 2024-5-7 12:55

走过这万千旅途,原本如同空壳的你却成为最爱我的人了 —纪念主随从),九十多小时,第三周目白金。这代地图和任务设计是明显进步了,但其他相比一代并没有多少,主线后半一眼看出资金不足被砍掉不少内容。连红龙演出都敷衍了,地图成四倍规模,显得怪物不够丰富经常只能打哥布林和蜥蜴,虽然整体上是写着四十多种。系列为之精妙的随从系统也进步不大,还少了一代某些互动细节,主角能交互的点还是太少,其次是ui很难用不能仓库换装太折磨了。这代音乐令人有印象的并不多。罪魁祸首还是卡表投入的钱太少,某些问题用钱真的能改善很多。

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