我将愿望写在风铃上;再见了,亲爱的、重要的人,拜托了,请一定要幸福(看完TE对着静风铃哭了三四天)
私货有点多啊,剧情依旧如此惊叹,但其实我一开始就有感觉了,可能是对打越刚的一种了解吧。另外想吐槽画师画的脖子,极度让人不舒服。
对不起我入戏了,阿拓是我本人,りみ是我的天使。归根结底,还是因为吉野裕行+喜多村英梨的配音功力实在太强了!
呜呜呜
一周目把拓留自以为情强藐视一切实际上却是在逃避现实的可笑又可悲的形象刻画得淋漓尽致,但之后的个人线过于放飞自我,和TE基本没联系,这让习惯打越式多线叙述的我很不适应…TE结尾的舞台谢幕配合ENDROLL的演出很有感觉,一首silent wind bell更是情强落泪。虽然有些个人无法释怀的细节,但总的来说还是带给我不少震撼与思考。撕破虚伪的天空之后,只有真实无妄的蓝天在寂静沉默地守望着一切。
不太对的上电波 不是属于我的神作 个人线写的太稀烂 一周目十分精彩 TE过短有点意犹未尽 和一周目连着打大概更好 结尾意境特别喜欢 感谢让我玩到这样一个充满恶意的游戏 最后 网络发言务必谨慎
妄想科学开山之作。,代入感很强,展开真神棍,打完头脑是混沌的
我也是个现充
对于我来说和石头门系列一样的神作
「ねえ タク 楽しかった?」
这部游戏很久以前下载过,之后就一直没玩,昨天整理资料时无意中看见这部游戏,所以就玩了玩,一玩才发现这游戏还真不错,在网上找了找又发现竟然还有动漫,真是惊喜。
个人心中的科A最高作。游戏分为三部分:NE,个人线以及TE。NE作为主线节奏相对紧凑,氛围优秀;个人线补充设定,收尾方式和主线相对割裂;而TE作为这盘饺子中的“醋”,在收尾时确实给了我不小的震撼。人物塑造方面则有明显侧重,但好在篇幅足够,人物的性格鲜明,体验不错。噱头很足,但收尾方式与预期明显不符,并非本格而是社会+变格。好在猎奇度足够,反映出的问题也足够深刻。
首先,请不要玩n+的原版,去玩移植过来的NOAH版,不但新增了剧情还优化了系统,属于是原版的完全上位替代。 作为科A的第一作,本作明显说不上能打出名气,死宅气息过于严重的男主以及后期如同雪崩一样的剧情推进都是本作一直以来的诟病之处。那么为什么要玩呢?为了科A系列最燃OP和科A系列最狂气的前半段。
主线的沉浸感和悬疑感很强,很多伏笔和剧情的反转也让人眼前一亮,但部分悬念没在游戏中得到相应的解答,而且个人线和TE的长度较短,相对于最开始的共通线有些落差。。。
这绝非是一个反抗300人委员会的救世主或英雄的故事。这仅仅是“试图从地震伤痛中走出”的一个人和一群人的故事。仅仅是一群任性妄为的孩童,走向真实无妄的人生之路、觅得那片蓝天的故事。这不是关于一群美少女的故事;这是关于一个男人的故事。这是一个关乎成长与责任的混账游戏。
死宅的妄想力可是很强大的 ,男主的声优无疑增加了这一代入感(笑);那个星来亲亲无疑证明本作是喜剧(笑);he里面最后实在太强了(笑);建议当喜剧玩;BE男主要死居然妄想自己走现实后宫,这大概就是阿宅内心的真实渴望把;由于男主快没血了,所以反派必须早点死;由于男主没血了,所以也不能好好谈恋爱了,没办法,梨深你当女主把
一路推下来能感受到情强哥的成长,不得不佩服他那超强的行动力和求证的能力
很不错的游戏,但礼物盒真的能感受到深深的恶意。。。。
「正确利用妄想即可成为现实。」一直以来都这么相信着呢!
taku,你要成为普通的情强........
我将愿望写在风铃上;再见了,亲爱的、重要的人,拜托了,请一定要幸福(看完TE对着静风铃哭了三四天)
私货有点多啊,剧情依旧如此惊叹,但其实我一开始就有感觉了,可能是对打越刚的一种了解吧。另外想吐槽画师画的脖子,极度让人不舒服。
对不起我入戏了,阿拓是我本人,りみ是我的天使。归根结底,还是因为吉野裕行+喜多村英梨的配音功力实在太强了!
呜呜呜
一周目把拓留自以为情强藐视一切实际上却是在逃避现实的可笑又可悲的形象刻画得淋漓尽致,但之后的个人线过于放飞自我,和TE基本没联系,这让习惯打越式多线叙述的我很不适应…TE结尾的舞台谢幕配合ENDROLL的演出很有感觉,一首silent wind bell更是情强落泪。虽然有些个人无法释怀的细节,但总的来说还是带给我不少震撼与思考。撕破虚伪的天空之后,只有真实无妄的蓝天在寂静沉默地守望着一切。
不太对的上电波 不是属于我的神作 个人线写的太稀烂 一周目十分精彩 TE过短有点意犹未尽 和一周目连着打大概更好 结尾意境特别喜欢 感谢让我玩到这样一个充满恶意的游戏 最后 网络发言务必谨慎
妄想科学开山之作。,代入感很强,展开真神棍,打完头脑是混沌的
我也是个现充
对于我来说和石头门系列一样的神作
「ねえ タク 楽しかった?」
这部游戏很久以前下载过,之后就一直没玩,昨天整理资料时无意中看见这部游戏,所以就玩了玩,一玩才发现这游戏还真不错,在网上找了找又发现竟然还有动漫,真是惊喜。
个人心中的科A最高作。游戏分为三部分:NE,个人线以及TE。NE作为主线节奏相对紧凑,氛围优秀;个人线补充设定,收尾方式和主线相对割裂;而TE作为这盘饺子中的“醋”,在收尾时确实给了我不小的震撼。人物塑造方面则有明显侧重,但好在篇幅足够,人物的性格鲜明,体验不错。噱头很足,但收尾方式与预期明显不符,并非本格而是社会+变格。好在猎奇度足够,反映出的问题也足够深刻。
首先,请不要玩n+的原版,去玩移植过来的NOAH版,不但新增了剧情还优化了系统,属于是原版的完全上位替代。 作为科A的第一作,本作明显说不上能打出名气,死宅气息过于严重的男主以及后期如同雪崩一样的剧情推进都是本作一直以来的诟病之处。那么为什么要玩呢?为了科A系列最燃OP和科A系列最狂气的前半段。
主线的沉浸感和悬疑感很强,很多伏笔和剧情的反转也让人眼前一亮,但部分悬念没在游戏中得到相应的解答,而且个人线和TE的长度较短,相对于最开始的共通线有些落差。。。
这绝非是一个反抗300人委员会的救世主或英雄的故事。这仅仅是“试图从地震伤痛中走出”的一个人和一群人的故事。仅仅是一群任性妄为的孩童,走向真实无妄的人生之路、觅得那片蓝天的故事。这不是关于一群美少女的故事;这是关于一个男人的故事。这是一个关乎成长与责任的混账游戏。
死宅的妄想力可是很强大的 ,男主的声优无疑增加了这一代入感(笑);那个星来亲亲无疑证明本作是喜剧(笑);he里面最后实在太强了(笑);建议当喜剧玩;BE男主要死居然妄想自己走现实后宫,这大概就是阿宅内心的真实渴望把;由于男主快没血了,所以反派必须早点死;由于男主没血了,所以也不能好好谈恋爱了,没办法,梨深你当女主把
一路推下来能感受到情强哥的成长,不得不佩服他那超强的行动力和求证的能力
很不错的游戏,但礼物盒真的能感受到深深的恶意。。。。
「正确利用妄想即可成为现实。」一直以来都这么相信着呢!
taku,你要成为普通的情强........