Lies Of P 游戏

  • 中文名: 匹诺曹的谎言
  • 开发: Round8 Studio(네오위즈
  • 发行: 네오위즈Neowiz Music Cafe
  • 平台: PS4
  • PS5
  • Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年9月19日
  • 官方网站: https://liesofp.com/

谁玩这部游戏?

/ 85人想玩 / 218人玩过 / 20人在玩 / 16人搁置 / 14人抛弃
你是一个由吉佩托制造的人偶,陷入谎言编织而成的罗网之中;在《Lies of P》的世界里,你要面对难以想象的怪物和无法信赖的人物。

一个神秘的声音将你唤醒,引领你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;这座曾经蓬勃发展的城市,如今已被疯狂与血腥所毒害。在我们的魂类游戏中,你必须调整自己和武器,对抗未知的恐惧,揭开城市精英们深不可测的秘密,并且在寻找自我的旅程中,选择是以真相面对困境,还是编织谎言克服困境。

・暗黑优雅且残酷的世界
揭露克拉特城的秘密——这是一个沉浸在美好时代风格中的地方,曾因人偶产业兴盛一时,如今其街道上却布满了鲜血。
・与扭曲的器械战斗
通过搭配动态武器组合,利用军团义手,以及激活新能力,发展出一套独特的战斗风格,以对抗凶恶的敌人与地形。
・谎言里有什么?
有些时候你会面临选择,你可以通过撒谎来安慰沉痛或绝望的人……也可以选择说出真相。开辟自己的道路。
・重塑经典作品
将广受喜爱的童话《匹诺曹》以黑暗、冷峻的叙事风格重新诠释,让玩家可以在《Lies of P》的世界中发掘隐藏其中的秘密和符号。
more...

评论

三十h通关匹诺曹个人测评

by 路过的看番人 2024-6-14 01:47 (+0)
不知道是不是魂类游戏玩多了,玩时候感觉怎么感觉有点罐头的味道。让我思考起了这几年魂类游戏的模仿者越来越多,这是不是会跟刺客信条(育碧)做法一样,这些作品都不过是一个模子套出来的。当然皮诺曹的谎言还算说的过去。 在艺术风格上不必多说是很有魂味的;地图的 ... (more)

阿匹通关记录

by Zeei 2024-3-3 07:35 (+1)
一周目19h通关真结局,支线做了一半左右。本作是货真价实的纯血类魂,如果抱着体验优秀类魂作品的心情来游玩,那么它不会让你失望,魂系作品常用的套路它也应有尽有(卡视角藏怪,篝火捷径门,天花板横梁跑酷,按左摇杆跳跃拿收集品等等)。但是除此之外,他也没有太多自己的新东 ... (more)

合格的代餐

by 早见小天使 2023-11-14 15:10 (+0)
最早看pv时其实对这种“明目张胆”缝合的游戏是不太感兴趣的,毕竟现在粗制滥造只学个皮毛的类魂太多了,demo和游戏刚发售时的评价不好也算意料之中,但是更新后的口碑逆转以及那句最好的血源代餐的评价成功勾起了我的兴趣,实际玩下来感觉优缺点都很明显,虽然离FS本家 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Nevermore 玩过 @ 2024-6-14 21:01

战斗怪怪的,但世界观,剧情优秀,可能是除本家外最好的魂like游戏。死22次,25小时通关

斐多 玩过 @ 2024-6-7 12:49

demo时以为只是对血缘的模仿,正式版实际是十分丰富的体验,可能是目前最好的魂-like游戏

ebonLC 玩过 @ 2024-6-5 08:23

教科书般的类魂模板,粪怪+地图恶意+回合制BOSS战,但同样也有自己的新意。//原声集大赞,制作组是懂什么叫作维多利亚风的。//可惜地图深度不足,武器抉择与流派选择较少,故多周目可玩性不算高。但依然非常期待续作和dlc(如果有的话

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2024-6-3 20:35

40H全成就达成,一周目有点坐牢,二周目开始爽,三周目以上割草。“负重”的存在机制类似魂魂的“迅捷”,极大程度上影响玩家的角色构筑,以至于到二周目负重点到60往上的时候游戏体验才开始变好,三周目解锁的提升翻滚等级(中滚变轻滚)和可防御愤怒攻击更是直接改变了战斗思路,某种意义上适合多周目游玩。结合维多利亚时期特有的艺术风格和一些神学neta,作品基调可谓有趣,期待DLC的拓展。 BGM做的很优秀(这里重点)。

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-5-31 00:45

以我的游戏体验来说,把弹刀机制放进类魂游戏里是一个不太明智的选择,一个精力条要应付防御弹反翻滚攻击,很容易见底,且弹不好掉虚血弹不中掉实血导致收益和风险不成正比,主角韧性约等于0,进攻十分被动,玩着像半身不遂的只狼还要去蓄力打失衡。另外地图确实很努力的在模仿魂,不过从前期很刻意且大量的单向门来看还略显生涩,墙角恶意估计宫崎英高来了都说放的真多。不过总体来说还是可圈可点的,刀刃刀柄的分离设计,还有一些武器的动作模组都很有意思,虽然不喜欢弹反机制,但打出失衡处决的反馈还是很好//36.5h 二周目 白金

spikehe 玩过 @ 2024-5-23 01:17

魂小将的梦中情游代餐 难得一作好玩的血源下位替代真没什么不满的 出续作的话急需设计个韧性系统

修凯Life 玩过 @ 2024-5-7 19:24

虽然公式很教科,怪物也很粪,但是丝毫不影响我体验这款游戏的快乐。

Yeoman 玩过 @ 2024-5-2 21:39

类魂,但是也做出了不少新意,加上优秀的人设,可玩性还是很不错的。

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-4-17 22:43

我愿称之为类魂教科书,有着教科书的“正”,却也有着教科书的“板”,希望续作能多些让人眼前一亮的独特之处。

风0o0 在玩 @ 2024-4-9 22:59

以为利用“人偶”的设定就可以随便做怪物招式了吗?随便一个小怪都能连着砍五六下,防御意义何在?

更多吐槽 »