- 中文名: 顿悟
- 开发: Artless Games
- 发行: Artless Games
- 平台: PC
- Nintendo Switch
- MacOS
- 游戏类型: PUZ
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2020年10月31日(Steam)
- 售价: ¥18.00
- $2.99
- ARS$320,00
- 官方网站: https://store.steampowered.com/app/1299400/Understand/
- 其他发行时间: 2020年11月19日(MacOS)
- 2022年7月7日(NS)
顿悟是一个每关使用不同规则集的实验性解谜游戏。
画面下方的每个圆点代表一条规则。
你需要通过试错获得每个圆点的含义,然后画一条满足所有规则的线。
特色:
• 超过100个规则不断改变的关卡
• 不依赖文字
• 一些“跳出条条框框”的东西
• 糟糕的美术
• 未被探索的游戏类型
Discord: https://discord.com/invite/UfZuFfeXum
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画面下方的每个圆点代表一条规则。
你需要通过试错获得每个圆点的含义,然后画一条满足所有规则的线。
特色:
• 超过100个规则不断改变的关卡
• 不依赖文字
• 一些“跳出条条框框”的东西
• 糟糕的美术
• 未被探索的游戏类型
Discord: https://discord.com/invite/UfZuFfeXum
全程反馈只有过关的音效。从一遍遍尝试中寻找规则,我懂了,我不懂,我懂了,顿悟,顷刻之间。
划线类,14h全成就。学到的规则无法在后续关卡中应用,使得本作一方面可以设计完全没有PUZZLE价值的一次性破型规则(如左上到右上,画出解谜游戏名字等,这种其他游戏永远不可能设计的东西算是扩充了解谜游戏的边界吧)关卡无论多么简单都会让玩家自己胡思乱想,牵强附会。另一方面在游玩过一段时间后,玩家甚至会忘记曾经通过的关卡解法,即使全通关也没有学会任何东西,简直是有悖于解谜游戏的游戏体验。其灵感来源baba和witness与本作相似之处只有不熟悉规则时抓耳挠腮的困惑,没有惊喜也没有感动。
创意8处理5乐趣4合计5.5。猜规则的一笔画游戏,编造出一百条规则不算特别困难,但是要从无穷的数学规则中试出规则可太难了。作者设计出的关卡提示相当有限,破解规则之后没有“顿悟”的快感,反而有类似穷举之后终于过关的“松一口气”。问号关Meta好评。或许熟悉此类游戏作者会如何编排规则的玩家玩起来轻松一点。与主流设计相反,是一款游玩难度比设计难度还高的游戏。//看了下Steam开发者留言,规则集来自Nikoli这个我并不熟悉的纸笔谜题公司……很羡慕这种有想法就能稳定逐步将之实现的开发者