远超期待,本以为只是退款体量,玩法设计相当有趣,难度曲线十分舒适,美中不足的是剧情植入有点生硬,全靠纸条搞碎片化叙事可能更能提高在某些群体中的含金量,还有就是关卡设计不够深入,基本靠频繁加入新机制来维持新鲜感而不是深挖单玩法上限,确实让我这种轻度玩家更容易接受这种难度但难度太低的解密游戏还是有点不过瘾
没云完,感觉新鲜感消失的很快。
视觉差类。作者看起来深受吹哥影响,视觉风格、叙事模式、谜题布局、回溯机制都能看到一点影子,甚至最终关的限时谜题都有所复制,但其设计技法不够出色,潜力无穷的核心机制没有相对应的深度,每个思路都在刚刚展现给玩家后就立即消失,虽不至于说浪费,也确实称得上可惜了。
弗如传送门
还不错 || 比较喜欢3D至2D的视觉欺骗一段 || 技术实现有点意思 || 有几个关有点意思但不多,挖掘还是有点浅了,可惜这种创意没有被继续地深入挖掘下去,期待后续作品
(补标)创意太好了,瑕不掩瑜
还行,创意挺好的,拍个照把一定范围的物品都保留下来,再次放置照片以获得道具形成道路等。但是照片本身是有深度的,有的时候就是很难对准照片和场景,以为可以了,实际上还有很远的距离,就这一点其实很大程度上影响了玩家的体验。本作的剧情也是经典的不说人话,剧情基本都需要玩家找到放置在每个关卡的留声机才能知道一部分剧情,而这一部分也就是对话,对话内容也是不说人话,给人一种好像说了啥又好像没有的感觉。游戏最后玩家把虚拟的道具拿到现实中也挺俗的游戏就此结束,游戏好像想给玩家营造一种震撼的感觉,但并没有,我只感觉到设计师没活了,不会编了。谜题设计中规中矩,少有尤里卡时刻。最后一关9个小关合在一起,还只有5分钟时间,说真的想到怎么过关是一回事,能把照片拍好对准又是另一回事,5分钟就是在逼迫玩家打好几遍,纯垃圾设计,设计师对自己游戏一点b数都没有吗。
对比见证者, 玩法能更好的融入环境. 创意虽好, 关卡却少有让我醍醐灌顶的感觉, 比如拍摄自己就很不错, 希望能有更多的点子
赔钱玩伤!玩了两个小时,让我头晕了两天,堪比半条命的晕眩感
脑洞大开
视觉差 第一人称解密游戏
创意10处理7乐趣9合计8.7。4小时通关,究极自我指涉的作品,我第七个创意满分的解谜。核心玩法是照片可以创造出拍摄出的现实。除了第一大关没有设计谜题,所有关卡都需要且只需要一次洞见就能过关,谜底有尽可能改变拍摄角度、手持物品+延时摄像拍自己等等,西瓜那一关更是让人拍案叫绝。Viewfinder围绕着色器这一概念玩了很多花样,随便聊两句都会摧毁洞见带来的乐趣。洞见固然是最高级的,但只有洞见也丧失了拓展性和持续解谜的心算乐趣,如果开放创意工坊将是绝杀。
更多是实验性质
最后有点懵
让我想到Superliminal那作,其实是异曲同工?一个是大小判定一致距离判定不同,一个是距离判定一致大小判定不同,设计得很巧妙。只不过把Superliminal拾取的动作设计成了照片,在美术上多花了心思,不错
创意有点, 没啥深度,一晚上就通了
谜题挖掘度不够,倒是部分视错觉奇观还挺有意思但占比太少。整体流程也不长,打折到40以下玩个乐呵还行
挺有意思的
打到第4章,卡关,累了弃了
短了,而且玩法并没有超出demo多少,音乐挺好听。
远超期待,本以为只是退款体量,玩法设计相当有趣,难度曲线十分舒适,美中不足的是剧情植入有点生硬,全靠纸条搞碎片化叙事可能更能提高在某些群体中的含金量,还有就是关卡设计不够深入,基本靠频繁加入新机制来维持新鲜感而不是深挖单玩法上限,确实让我这种轻度玩家更容易接受这种难度但难度太低的解密游戏还是有点不过瘾
没云完,感觉新鲜感消失的很快。
视觉差类。作者看起来深受吹哥影响,视觉风格、叙事模式、谜题布局、回溯机制都能看到一点影子,甚至最终关的限时谜题都有所复制,但其设计技法不够出色,潜力无穷的核心机制没有相对应的深度,每个思路都在刚刚展现给玩家后就立即消失,虽不至于说浪费,也确实称得上可惜了。
弗如传送门
还不错 || 比较喜欢3D至2D的视觉欺骗一段 || 技术实现有点意思 || 有几个关有点意思但不多,挖掘还是有点浅了,可惜这种创意没有被继续地深入挖掘下去,期待后续作品
(补标)创意太好了,瑕不掩瑜
还行,创意挺好的,拍个照把一定范围的物品都保留下来,再次放置照片以获得道具形成道路等。但是照片本身是有深度的,有的时候就是很难对准照片和场景,以为可以了,实际上还有很远的距离,就这一点其实很大程度上影响了玩家的体验。本作的剧情也是经典的不说人话,剧情基本都需要玩家找到放置在每个关卡的留声机才能知道一部分剧情,而这一部分也就是对话,对话内容也是不说人话,给人一种好像说了啥又好像没有的感觉。游戏最后玩家把虚拟的道具拿到现实中也挺俗的游戏就此结束,游戏好像想给玩家营造一种震撼的感觉,但并没有,我只感觉到设计师没活了,不会编了。谜题设计中规中矩,少有尤里卡时刻。最后一关9个小关合在一起,还只有5分钟时间,说真的想到怎么过关是一回事,能把照片拍好对准又是另一回事,5分钟就是在逼迫玩家打好几遍,纯垃圾设计,设计师对自己游戏一点b数都没有吗。
对比见证者, 玩法能更好的融入环境. 创意虽好, 关卡却少有让我醍醐灌顶的感觉, 比如拍摄自己就很不错, 希望能有更多的点子
赔钱玩伤!玩了两个小时,让我头晕了两天,堪比半条命的晕眩感
脑洞大开
视觉差 第一人称解密游戏
创意10处理7乐趣9合计8.7。4小时通关,究极自我指涉的作品,我第七个创意满分的解谜。核心玩法是照片可以创造出拍摄出的现实。除了第一大关没有设计谜题,所有关卡都需要且只需要一次洞见就能过关,谜底有尽可能改变拍摄角度、手持物品+延时摄像拍自己等等,西瓜那一关更是让人拍案叫绝。Viewfinder围绕着色器这一概念玩了很多花样,随便聊两句都会摧毁洞见带来的乐趣。洞见固然是最高级的,但只有洞见也丧失了拓展性和持续解谜的心算乐趣,如果开放创意工坊将是绝杀。
更多是实验性质
最后有点懵
让我想到Superliminal那作,其实是异曲同工?一个是大小判定一致距离判定不同,一个是距离判定一致大小判定不同,设计得很巧妙。只不过把Superliminal拾取的动作设计成了照片,在美术上多花了心思,不错
创意有点, 没啥深度,一晚上就通了
谜题挖掘度不够,倒是部分视错觉奇观还挺有意思但占比太少。整体流程也不长,打折到40以下玩个乐呵还行
挺有意思的
打到第4章,卡关,累了弃了
短了,而且玩法并没有超出demo多少,音乐挺好听。