玩到第一年结束。本作在玩法方面十分温柔,一个季节28天正好4周减少算错日子的风险,既没有暴风雨也没有土壤肥力下降,拾取过的物品扔在地上也不会消失随时可以再捡起来,动物可以通过门口摇铃一键放牧和送回,可以感受到制作组很了解主流种田游戏的痛点。与此相对也有一些不尽如人意的地方,比如做菜花费时间太多收益也不高,采矿跟主线强绑定但离农场太远,把地图分为左中右三块的话一天只能跑一个,店铺升级素材老是木头石头矿钱过于重复……总体来说,本作最大的优势还是充满魅力的人物立绘与柔和舒适的画面,其他方面虽然没有特别膈应的地方但也没有太多亮点。游戏整体节奏更适合休闲而不是早六晚二,但还是推荐尽早推主线拓展格子到三排+拿回复魔法。
传承自星露谷, 但似乎太像了, 等待后续分析
玩到第一年结束。本作在玩法方面十分温柔,一个季节28天正好4周减少算错日子的风险,既没有暴风雨也没有土壤肥力下降,拾取过的物品扔在地上也不会消失随时可以再捡起来,动物可以通过门口摇铃一键放牧和送回,可以感受到制作组很了解主流种田游戏的痛点。与此相对也有一些不尽如人意的地方,比如做菜花费时间太多收益也不高,采矿跟主线强绑定但离农场太远,把地图分为左中右三块的话一天只能跑一个,店铺升级素材老是木头石头矿钱过于重复……总体来说,本作最大的优势还是充满魅力的人物立绘与柔和舒适的画面,其他方面虽然没有特别膈应的地方但也没有太多亮点。游戏整体节奏更适合休闲而不是早六晚二,但还是推荐尽早推主线拓展格子到三排+拿回复魔法。
传承自星露谷, 但似乎太像了, 等待后续分析