四年前下的,到今天还没打完,等退休了一定要打完
后期的挑战和军团做得不是很好,战役与集团军模式还是很不错的。
补标。时间杀手,结合历史也是相当有趣,对于战争迷和历史迷来说不容错过。
能看出来E社做的很用心,整编、补给、视野、士气系统都吸收了之前的优点做了新东西出来,战役也多样化了很多,大型战役一开始觉得又臭又长,但看到像库尔斯克那样一屏幕的坦克还是觉得很壮观。本来我对二战题材不感冒,也不太喜欢世征系列,但这作做的无疑比世征强很多。可惜氪金点直接改变游戏机制过于膈应人,以前氪金也就获得强将,现在氪金直接经济翻倍、部队回满血、造兵减价,甚至还有超强力的外星武器可供选择……
E社的作品越来越逼氪了。这一作氪金体验极差,氪金再也不能获得压倒性的能力,钢铁命令限制了只能使用对应阵营的将领。将领的强度也不如以往E社作品高。取消了血包,意味着在高难度的关卡下容错率更低。达成三星条件非常苛刻,关卡的流程又臭又长。创新性的集团军模式想法很好但没做到更深层次,新的特殊兵种玩法确实是不错的
四年前下的,到今天还没打完,等退休了一定要打完
后期的挑战和军团做得不是很好,战役与集团军模式还是很不错的。
补标。时间杀手,结合历史也是相当有趣,对于战争迷和历史迷来说不容错过。
能看出来E社做的很用心,整编、补给、视野、士气系统都吸收了之前的优点做了新东西出来,战役也多样化了很多,大型战役一开始觉得又臭又长,但看到像库尔斯克那样一屏幕的坦克还是觉得很壮观。本来我对二战题材不感冒,也不太喜欢世征系列,但这作做的无疑比世征强很多。可惜氪金点直接改变游戏机制过于膈应人,以前氪金也就获得强将,现在氪金直接经济翻倍、部队回满血、造兵减价,甚至还有超强力的外星武器可供选择……
E社的作品越来越逼氪了。这一作氪金体验极差,氪金再也不能获得压倒性的能力,钢铁命令限制了只能使用对应阵营的将领。将领的强度也不如以往E社作品高。取消了血包,意味着在高难度的关卡下容错率更低。达成三星条件非常苛刻,关卡的流程又臭又长。创新性的集团军模式想法很好但没做到更深层次,新的特殊兵种玩法确实是不错的