美术非常抓人,没想到故事这么童话,神秘感还是很足的,满城堡的家具契合小怪都是家具的设定。以狗为核心的谜题还是挺难的,树人最后有几个谜题有难度,其余难度适中,创意不错。相比银河恶魔城,箱庭解谜在成就感层面,终究是吃亏的;这个游戏可以做解谜类标杆,不能指望人人都是Playdead
蘑菇社製作的休閑向邏輯解謎游戲。精細的設計感:隨解謎進度變化的bgm,以及暗示屋主的堆放在各房間的小物件、畫像等。美術真好,鳥人們很萌,部分動畫演示充滿黑色幽默。
鸟人世界。美术依然好,最后坐着电梯向上走,看着之前去过的地方,有点小感动。但过关方式很重复,基本就是狗水母树人山羊灯的排列组合,这样的解谜方式其实更适合回合制,像劳拉GO一样,对我来说。剧情也没多大趣味。
6H白金,美术和音乐还不错,但解谜有点太千篇一律了
风格很……奇怪?只能说不适合我。
本身算是设计还可以的平台解谜游戏(难度太低了)。如果不是OST和美术的话也就只有7分水平,但是配乐实在是太棒了。
五彩斑斓的黑(?)的美术风格,会随着解谜进度而变化的恰到好处的BGM,让这个复古蒸汽朋克的地下世界活灵活现。就是解谜难度比较适中(指要么毫无头猪到让人血压拉满,要么都还没反应过来就解开了可以去下一关,的意思。)
手绘风格虽然看上去有些乱,但细节还是很棒的。难度稍微偏难,不过倒也只卡了一次关,大概因为难点都是在一些新机制要自己试了才知道,比如山羊能爬墙,水母能上下,灯光下的敌人能推出去等等。只要能抓到理想状态再一步步倒推就行了。可能因为最初是为手机端设计的,每一小关基本只包含一个谜题,整体节奏就很顺畅,很容易玩上头,根本停不下来。
创意7处理8乐趣8合计7.7。商业化单机解谜游戏设计的典范。
其实不能算是机械迷城精神续作,而是一部风格有些类似的全新作品。不能苛求太多
美术非常抓人,没想到故事这么童话,神秘感还是很足的,满城堡的家具契合小怪都是家具的设定。以狗为核心的谜题还是挺难的,树人最后有几个谜题有难度,其余难度适中,创意不错。相比银河恶魔城,箱庭解谜在成就感层面,终究是吃亏的;这个游戏可以做解谜类标杆,不能指望人人都是Playdead
蘑菇社製作的休閑向邏輯解謎游戲。精細的設計感:隨解謎進度變化的bgm,以及暗示屋主的堆放在各房間的小物件、畫像等。美術真好,鳥人們很萌,部分動畫演示充滿黑色幽默。
鸟人世界。美术依然好,最后坐着电梯向上走,看着之前去过的地方,有点小感动。但过关方式很重复,基本就是狗水母树人山羊灯的排列组合,这样的解谜方式其实更适合回合制,像劳拉GO一样,对我来说。剧情也没多大趣味。
6H白金,美术和音乐还不错,但解谜有点太千篇一律了
风格很……奇怪?只能说不适合我。
本身算是设计还可以的平台解谜游戏(难度太低了)。如果不是OST和美术的话也就只有7分水平,但是配乐实在是太棒了。
五彩斑斓的黑(?)的美术风格,会随着解谜进度而变化的恰到好处的BGM,让这个复古蒸汽朋克的地下世界活灵活现。就是解谜难度比较适中(指要么毫无头猪到让人血压拉满,要么都还没反应过来就解开了可以去下一关,的意思。)
手绘风格虽然看上去有些乱,但细节还是很棒的。难度稍微偏难,不过倒也只卡了一次关,大概因为难点都是在一些新机制要自己试了才知道,比如山羊能爬墙,水母能上下,灯光下的敌人能推出去等等。只要能抓到理想状态再一步步倒推就行了。可能因为最初是为手机端设计的,每一小关基本只包含一个谜题,整体节奏就很顺畅,很容易玩上头,根本停不下来。
创意7处理8乐趣8合计7.7。商业化单机解谜游戏设计的典范。
其实不能算是机械迷城精神续作,而是一部风格有些类似的全新作品。不能苛求太多