- 中文名: 灾厄逆刃
- 发行: Dear Villagers , Yooreka Studio
- 别名: スカージブリンガー
- 平台: PC
- Xbox One
- Nintendo Switch
- 游戏类型: Roguelite platformer
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年10月21日
- 其他发行日期: 2020年2月6日(Early Access)
- 官方网站: http://scourgebringer.com/
- 开发: Flying Oak Games , E-Studio
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/ 更多目录ScourgeBringer is a fast-paced free-moving roguelite platformer. Help Kyhra to explore the unknown and slash her way through ancient machines guarding the seal of her past, and maybe the redemption of humanity.
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手感不错打起来很爽快的肉鸽像素动作类游戏,女性主人公,空中无限砍爬墙还有重击眩晕和消除子弹还是挺有意思的,就是前期对动作类游戏苦手的我来说太难啦再加上回血手段少,不过可以自己调一下数据再加上后期技能树点了后就可以爽玩起来啦,操作手感还是不错的,技能树的重击弹回子弹真香啊,打boss这弹幕游戏般的子弹都返回去让boss也尝一下吧。
【210】辅助模式下玩了6h只能见到关卡4的Boss,然后开了无敌模式通关,感谢不杀之恩。打击感是还行,自定义设置也丰富,但真的只有我一个人觉得卡顿吗,难道是开4K的问题。除了平A吸怪空中战神有点小爽之外,正反馈几乎没有,解锁完技能树之后就基本没有新内容了,但此时距离通关还有些遥远,而且技能树也没提供太多质变的东西。关卡内的武器种类少,各种+5%buff也是很难让人提起兴趣,玩的内容基本没有差异化,加上音乐也很吵,实在是玩不下去,不过再次感谢有无敌模式。
一小时弃。节奏过快,玩不来
做的还可以了,手感不错,音乐可以 回血手段太少,必须要多次重来后积累足够多的解锁才能玩的爽快
品质尚可,只是个人对各种泛roguelike或roguelite有些疲惫了不算很喜欢。本作在可变化的随机性上比较单薄,包括怪物种类模式和玩家角色套路/升级的变化,在玩法上较为单一。优点是在不算很难的弹幕局面下能以攻击保持浮空、攻击判定的快速位移和重击反击等机制实现控制/压迫打法,加上非常出色的打击感和手感,在熟悉后能体会到小心翼翼找准时机然后一泻千里的酣畅感。
挺爽的,但对我来说太难了
12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。
蔚蓝+死亡细胞。玩过的打击感最好、战斗最爽快的游戏之一。关卡和怪物略微单调,难度不高,对手残玩家极度友好。甚至相对于其他肉鸽lite游戏来说,一点儿也不肝,角色提升速度明显。力荐