Chrono Ark 游戏

  • 中文名: 超时空方舟
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RogueLite RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年5月3日
  • 开发: Al Fine
  • 发行: Al Fine
  • 其他发行日期: 2019年12月20日(Early Access)

谁玩这部游戏?

  • lbw
    20小时14分钟前想玩
  • 赤い空
    21小时29分钟前玩过
  • kano
    21小时33分钟前玩过
  • bluery
    5天7小时前玩过
  • VV
    5天10小时前玩过
/ 80人想玩 / 146人玩过 / 30人在玩 / 17人搁置 / 11人抛弃
超时空方舟是一款混合了组队RPG、卡牌构筑、Roguelike要素于一体的单机游戏。
通过招募拥有特殊能力的队员并学习各种技能,组成最强的队伍,最终拯救扭曲的世界。

游戏特点

组队战斗卡牌构筑
最多招募4名队员,通过使用卡牌形式的技能和能力与怪物进行战斗。您可以制定最佳的策略,通过角色之间的配合,打造最强的组合。队员和主人公露西的技能是以卡牌形式在战斗中使用。当然您可以自己选择学习哪一个技能!

Roguelite
超时空方舟与一般的RPG不同,在遭遇团灭时,将全部重启,您可以重新招募队员,此后能够获得的技能也会发生变化。所以即使团灭也不必感到害怕!

剧情
很久以前,世界被黑色迷雾笼罩,幸存下来的人类为了避难进入了“方舟”。
恢复旧世界的方法只有一个,那就是收集散落在各地的“时空之影”,启动钟楼。
只要启动钟楼,世界就可以重新回到和平的年代…

失去记忆的“露西”在“方舟”下面的扭曲之地醒来,她脑中仅存的记忆告诉她,必须要启动钟楼…
为此,玩家和露西一起成立调查团,踏上了去寻找“时空之影”的旅程。

重玩价值
这里有20名队员、无数技能(卡牌)、道具、遗物、露西技能、事件,以及拥有独特行为模式的BOSS……
带上你的队伍,前往扭曲之地,探索出属于自己的战术策略吧!
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评论

浅评《超时空方舟》

by Nine 2024-4-29 11:39 (+0)
50h正式版全成就,简单写写,剧透打黑条。 1 游戏系统 本作玩法是做了大量加法的卡牌roguelike,初上手困难,各种RPG元素组合并没有产生化学反应,反而是卡牌部分的累赘,绝大多数仅仅是不同系统间的数值交互,遗物和装备的设计都是数值的加加减减,很少有从根本上改变玩法的 ... (more)

讨论版

吐槽箱

kano 玩过 @ 21h 33m ago

不知不觉玩了120h,杀时间利器,玩起来很上头,缺点是一局时长要3h左右实在是有点久。各种套路都玩得差不多之后就没什么动力继续了,游戏体验还是挺愉快的,和朋友讨论各种玩法也很有意思。

bluery 玩过 @ 2024-6-13 13:52

个人而言,对真结局的处理很不满意,但看到后日谈之后大概能释然个十分之三了。除此之外,嗯,它是真好玩啊

幽沐 抛弃 @ 2024-6-10 23:40

从开头就有点玩不下去,整体都充斥着一种廉价感,玩法也比较老套。

ebonLC 玩过 @ 2024-6-5 22:27

因为核心剧情的改动导致某个角色像个小丑//最终收尾仁者见仁智者见智,但是个人不太吃作者这套对“生命意义”的讨论//角色根据抓牌能够有不同流派,而角色之间又能够依照选择的流派进行组合产生不同的玩法,虽然说某些流派过于依赖开局的抓牌,但总体上还是很丰富有趣的,适合很多周目的游玩与反复探索

icehe 玩过 @ 2024-6-1 21:32

360h+ 游戏时长,一开始觉得 UI 做得不够好,因为剧情入坑,等上手了之后,很着迷角色之间的配队组合。在我心目中比杀戮尖塔好玩。什么时候这个作品能出个动画。

我最小白 玩过 @ 2024-5-26 00:13

美术风格非常好,女主超可爱,演出也很不错。虽然剧情烂到不行,从故事背景到主线全靠人物发癫推进……打牌方面设计,每个BOSS、每个角色都有自己的一套甚至两套特色机制,卡片也围绕这些机制,体验差异明显。虽然也因此导致克制和配合关系特别重要,脸黑的时候直接让人哭笑不得。

ユンユン 玩过 @ 2024-5-24 22:35

森山燐 玩过 @ 2024-5-24 19:17

无可取代的回忆本身 就是我的存在证明

破裂人偶 玩过 @ 2024-5-22 19:25

~133小時全成就,血霧4全角色通關(仍只能用部分角色走荒野)。暗黑地牢x卡牌的結合,打牌部分很有趣,系統看似顯淺可是頗具可塑性(包括藍卡迅速,紫卡過載/行動倒計時+等待/速度條/體力極限等機制),拿同類作品殺戮尖塔來比的話,那邊屬考慮單個角色的運轉,這邊是建立在有著不可知這層boss是誰的前置下預想幾個角色的配搭後進行卡牌構築,由於撇開攜某角色外對局時大多不會顯示敵人意圖,上手起來自認為是比隔壁稍微困難(個人:伊始單局耗時~4小時演化成現在的2小時內)。劇情的話,製作組頗具野心,可自認為他們不具備完善既有想法的能力,出來的結果就是這狀很我流偏見印象的二次元黑深殘舞台與展開,然而模板化的角色反倒賦予了這款遊戲另類的趣味,搭上終局幾段過場動畫,也算是很奧妙的化學反應。

Recall 玩过 @ 2024-5-21 23:01

继尖塔之后第二款非常合我口味的卡牌肉鸽,时间大杀器。可选角色数量繁多且特色明显,且角色流派之间常常有机制的交互,不同的组合搭配就能形成区分较大的局内体验。难度控制也足够到位,轻度玩家浅水区畅游,老东西血雾荒野拉满。剧情虽然没有特别出彩的地方,但优秀的世界观和真结局的精彩演出还是为故事性添上了一笔。可惜肉鸽就是玩得越明白越趋近公式化,期待后续更新吧。

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