不知不觉玩了120h,杀时间利器,玩起来很上头,缺点是一局时长要3h左右实在是有点久。各种套路都玩得差不多之后就没什么动力继续了,游戏体验还是挺愉快的,和朋友讨论各种玩法也很有意思。
个人而言,对真结局的处理很不满意,但看到后日谈之后大概能释然个十分之三了。除此之外,嗯,它是真好玩啊
从开头就有点玩不下去,整体都充斥着一种廉价感,玩法也比较老套。
因为核心剧情的改动导致某个角色像个小丑//最终收尾仁者见仁智者见智,但是个人不太吃作者这套对“生命意义”的讨论//角色根据抓牌能够有不同流派,而角色之间又能够依照选择的流派进行组合产生不同的玩法,虽然说某些流派过于依赖开局的抓牌,但总体上还是很丰富有趣的,适合很多周目的游玩与反复探索
360h+ 游戏时长,一开始觉得 UI 做得不够好,因为剧情入坑,等上手了之后,很着迷角色之间的配队组合。在我心目中比杀戮尖塔好玩。什么时候这个作品能出个动画。
美术风格非常好,女主超可爱,演出也很不错。虽然剧情烂到不行,从故事背景到主线全靠人物发癫推进……打牌方面设计,每个BOSS、每个角色都有自己的一套甚至两套特色机制,卡片也围绕这些机制,体验差异明显。虽然也因此导致克制和配合关系特别重要,脸黑的时候直接让人哭笑不得。
冰
无可取代的回忆本身 就是我的存在证明
~133小時全成就,血霧4全角色通關(仍只能用部分角色走荒野)。暗黑地牢x卡牌的結合,打牌部分很有趣,系統看似顯淺可是頗具可塑性(包括藍卡迅速,紫卡過載/行動倒計時+等待/速度條/體力極限等機制),拿同類作品殺戮尖塔來比的話,那邊屬考慮單個角色的運轉,這邊是建立在有著不可知這層boss是誰的前置下預想幾個角色的配搭後進行卡牌構築,由於撇開攜某角色外對局時大多不會顯示敵人意圖,上手起來自認為是比隔壁稍微困難(個人:伊始單局耗時~4小時演化成現在的2小時內)。劇情的話,製作組頗具野心,可自認為他們不具備完善既有想法的能力,出來的結果就是這狀很我流偏見印象的二次元黑深殘舞台與展開,然而模板化的角色反倒賦予了這款遊戲另類的趣味,搭上終局幾段過場動畫,也算是很奧妙的化學反應。
继尖塔之后第二款非常合我口味的卡牌肉鸽,时间大杀器。可选角色数量繁多且特色明显,且角色流派之间常常有机制的交互,不同的组合搭配就能形成区分较大的局内体验。难度控制也足够到位,轻度玩家浅水区畅游,老东西血雾荒野拉满。剧情虽然没有特别出彩的地方,但优秀的世界观和真结局的精彩演出还是为故事性添上了一笔。可惜肉鸽就是玩得越明白越趋近公式化,期待后续更新吧。
不知不觉玩了120h,杀时间利器,玩起来很上头,缺点是一局时长要3h左右实在是有点久。各种套路都玩得差不多之后就没什么动力继续了,游戏体验还是挺愉快的,和朋友讨论各种玩法也很有意思。
个人而言,对真结局的处理很不满意,但看到后日谈之后大概能释然个十分之三了。除此之外,嗯,它是真好玩啊
从开头就有点玩不下去,整体都充斥着一种廉价感,玩法也比较老套。
因为核心剧情的改动导致某个角色像个小丑//最终收尾仁者见仁智者见智,但是个人不太吃作者这套对“生命意义”的讨论//角色根据抓牌能够有不同流派,而角色之间又能够依照选择的流派进行组合产生不同的玩法,虽然说某些流派过于依赖开局的抓牌,但总体上还是很丰富有趣的,适合很多周目的游玩与反复探索
360h+ 游戏时长,一开始觉得 UI 做得不够好,因为剧情入坑,等上手了之后,很着迷角色之间的配队组合。在我心目中比杀戮尖塔好玩。什么时候这个作品能出个动画。
美术风格非常好,女主超可爱,演出也很不错。虽然剧情烂到不行,从故事背景到主线全靠人物发癫推进……打牌方面设计,每个BOSS、每个角色都有自己的一套甚至两套特色机制,卡片也围绕这些机制,体验差异明显。虽然也因此导致克制和配合关系特别重要,脸黑的时候直接让人哭笑不得。
冰
无可取代的回忆本身 就是我的存在证明
~133小時全成就,血霧4全角色通關(仍只能用部分角色走荒野)。暗黑地牢x卡牌的結合,打牌部分很有趣,系統看似顯淺可是頗具可塑性(包括藍卡迅速,紫卡過載/行動倒計時+等待/速度條/體力極限等機制),拿同類作品殺戮尖塔來比的話,那邊屬考慮單個角色的運轉,這邊是建立在有著不可知這層boss是誰的前置下預想幾個角色的配搭後進行卡牌構築,由於撇開攜某角色外對局時大多不會顯示敵人意圖,上手起來自認為是比隔壁稍微困難(個人:伊始單局耗時~4小時演化成現在的2小時內)。劇情的話,製作組頗具野心,可自認為他們不具備完善既有想法的能力,出來的結果就是這狀很我流偏見印象的二次元黑深殘舞台與展開,然而模板化的角色反倒賦予了這款遊戲另類的趣味,搭上終局幾段過場動畫,也算是很奧妙的化學反應。
继尖塔之后第二款非常合我口味的卡牌肉鸽,时间大杀器。可选角色数量繁多且特色明显,且角色流派之间常常有机制的交互,不同的组合搭配就能形成区分较大的局内体验。难度控制也足够到位,轻度玩家浅水区畅游,老东西血雾荒野拉满。剧情虽然没有特别出彩的地方,但优秀的世界观和真结局的精彩演出还是为故事性添上了一笔。可惜肉鸽就是玩得越明白越趋近公式化,期待后续更新吧。