- 中文名: 装甲核心:方程式前线
- 开发: フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア
- 音乐: 齋藤司
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- 别名: Armored Core:Formula Front
- アーマード・コア:フォーミュラフロント
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- 平台:
- PSP PS2
- 游戏类型: 3D ACT
- 游玩人数: 1〜2人
- 发行日期: 2004年12月12日 (PSP)、2005年3月3日 (PS2版)
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/ 更多目录 PSP《装甲核心 方程式前线》是根据PSP性能而特别制作的一款原创新作,游戏类型不再是动作游戏,而是战略模拟游戏。在游戏中,玩家除了可以设定机器人的机体外,还可以自己设立AI。游戏中的战斗全部由AI自动执行,而AI的行动规则则是由玩家制订的。
本作中所谓的“AI Tune”系统是决定机体战术特性的重要系统,机器人仓库中可以选择极其零配件、机甲颜色等,最多可以存放5架机器人。
AI Tune菜单分为三个选项,“Base Character”确定AI的性格,设立适合战斗的距离特性,行动特性,移动特性等特征;Performance选项是综合地形和敌人等方面考虑,对机体和战术控制进行综合考虑,选择符合AC特征的地形是非常重要的;Operation选项用来组织战斗中的具体行动,用来确定总体战斗时间固定的情况下,各个阶段所分配的时间。
本作中AC战斗的舞台被称为“方程式前线”比赛,而作为比赛观众的则是那些没有搭乘AC的驾驶员。这种AC比赛是机动体育赛事里知名度最高的,其中“Formula F”的知名度又是最高的。因此用来制订“Formula F”机器人AI的“建筑师”被称为“人类之英知”,是人人都非常羡慕的职业。
在游戏中,玩家扮演的就是这种指定机器人AI的建筑家。方程式前线比赛会在世界各地举办,各比赛的结果会义排名显示出来。玩家在各地比赛的目标都以成为第一名为目标。在比赛的空闲期间除了称为DAC(Direct Appointment Circuit)的任务信息传送给玩家外;还有关于方程式前线报道的“新闻”可以选择观看。
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本作中所谓的“AI Tune”系统是决定机体战术特性的重要系统,机器人仓库中可以选择极其零配件、机甲颜色等,最多可以存放5架机器人。
AI Tune菜单分为三个选项,“Base Character”确定AI的性格,设立适合战斗的距离特性,行动特性,移动特性等特征;Performance选项是综合地形和敌人等方面考虑,对机体和战术控制进行综合考虑,选择符合AC特征的地形是非常重要的;Operation选项用来组织战斗中的具体行动,用来确定总体战斗时间固定的情况下,各个阶段所分配的时间。
本作中AC战斗的舞台被称为“方程式前线”比赛,而作为比赛观众的则是那些没有搭乘AC的驾驶员。这种AC比赛是机动体育赛事里知名度最高的,其中“Formula F”的知名度又是最高的。因此用来制订“Formula F”机器人AI的“建筑师”被称为“人类之英知”,是人人都非常羡慕的职业。
在游戏中,玩家扮演的就是这种指定机器人AI的建筑家。方程式前线比赛会在世界各地举办,各比赛的结果会义排名显示出来。玩家在各地比赛的目标都以成为第一名为目标。在比赛的空闲期间除了称为DAC(Direct Appointment Circuit)的任务信息传送给玩家外;还有关于方程式前线报道的“新闻”可以选择观看。
没想到这游戏已经这么老了,都说电子斗蛐蛐,这作我记得也能手动操作呀,不如说我非常喜欢手动操作,该有的系统一个没少,蛮好玩的其实
如标签,最大的乐趣就是电子斗蛐蛐,这难道不够么?(笑)
可以说是非常垃圾的一作。虽然这系列一直就很烂
应该有120小时了。即使存档没了,模拟器重新玩也没问题,毕竟只是打擂台游戏。只能说是05年前最值得玩的ac。因为那些剧情正作放到现在已经也就动作系统能吹了。
下面那个说不能手动操作的…咳。
其实AI设计是非常有趣的系统……
主观上的系列最佳
装配大好,联赛的形式感觉很像fm。 不用手动操作真是太棒了,当然等我用ai通了说不定会试试手动。 目前rank4,最难缠的是龙行天下啊!
不能亲自操作,玩毛。
难到爆....就是自虐用的吧!