- 中文名: 精神病院626
- 别名: 邪恶救治所626
- Evil treatment by 626
- 平台: Web
- 游戏类型: 恐怖冒险
- 游戏引擎: Flash
- 发行日期: 2009-09-07
- 售价: Free
- 官方网站: http://www.asylum626.com/
- 备注: 游戏官网已关闭。
- 宣传影片: http://www.myawardshows.com/2010/cannes/asylum626/
- 影片资讯: https://www.coloribus.com/zh/adsarchive/promo/doritos-asylum-626-15605705/
- 制作人: Maggie O’Brien (Goodby, Silverstein & Partners)
- 导演: Ted Malmros (B-Reel)
- 编辑公司: NTropic (NTropic)
- 音乐: Headroom (Headroom)
- 音响设计: Gino Nave (Gino Nave)
- 广告文编: Michelle Hirschberg (Goodby, Silverstein & Partners)
- 创意总监: Rick Condos、Hunter Hindman(Goodby, Silverstein & Partners)
- 副创意总监: Marc Sobier (Goodby, Silverstein & Partners)
- 艺术总监: Tim Semple (Goodby, Silverstein & Partners)
- 执行制片人: Amanda Cox (Goodby, Silverstein & Partners)
- 资深制作人: Margaret McLaughlin (Goodby, Silverstein & Partners)
玩过“HOTEL 626 ”的人可能对其惊悚剧情和绝佳画面效果仍记忆犹新。
续作“Asylum 626”的场景搬到了精神病院。
同样真人实景拍摄与高水准画面和音效,只在晚间6点到凌晨6点开放进行游戏。
唯一不同的是这次游戏与社交网站整合与消费者的互动更具趣味性。
系统会询问玩家是否要与社交网站账号相连,相连会埋下了一个伏笔,
有些部分游戏剧情是需要你与社交网站上的朋友进行互动的。
主角醒来后发现自己被牢牢绑在一个病床上,
并且成为了就治所研究人员的人体实验对象,
最终被无情地改造成人不人鬼不鬼的怪物……
而在这一次次的过程中主角的意识不断模糊,而每次模糊穿插一个小游戏。
游戏要求玩家能听懂游戏中的提示,然后才能让游戏顺利进行下去。
Hotel 626 was a runaway success for Doritos last Halloween. But most sequels suck. Which left us with a frightening question: Once you’ve scared the crap out of six million teenagers, how do you do it again?
This year, with Asylum 626, we made the scare personal. The more access a person gave us to their digital lives, the scarier the experience. By using webcam technology, FaceBook Connect, Twitter and real-time video capture, we blurred the line between virtual and real-world experience.
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续作“Asylum 626”的场景搬到了精神病院。
同样真人实景拍摄与高水准画面和音效,只在晚间6点到凌晨6点开放进行游戏。
唯一不同的是这次游戏与社交网站整合与消费者的互动更具趣味性。
系统会询问玩家是否要与社交网站账号相连,相连会埋下了一个伏笔,
有些部分游戏剧情是需要你与社交网站上的朋友进行互动的。
主角醒来后发现自己被牢牢绑在一个病床上,
并且成为了就治所研究人员的人体实验对象,
最终被无情地改造成人不人鬼不鬼的怪物……
而在这一次次的过程中主角的意识不断模糊,而每次模糊穿插一个小游戏。
游戏要求玩家能听懂游戏中的提示,然后才能让游戏顺利进行下去。
Hotel 626 was a runaway success for Doritos last Halloween. But most sequels suck. Which left us with a frightening question: Once you’ve scared the crap out of six million teenagers, how do you do it again?
This year, with Asylum 626, we made the scare personal. The more access a person gave us to their digital lives, the scarier the experience. By using webcam technology, FaceBook Connect, Twitter and real-time video capture, we blurred the line between virtual and real-world experience.
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- 前传 626HOTEL