经典地雷作品()重制版快来了,期待ing
难点主要是控制登场女主人数,还有告白前别让其她女主好感太高。
老东西了
之前考古玩的,鏡魅羅,藤崎詩織,清川望,伊集院レイ 四条线都通了,第一条通的是鏡魅羅因为她胸大(),之后也是狠狠查攻略把颜值调满了,最有感觉的一条线。炸弹系统起源作
法克科乐美
是一个比我大20多岁的先生推荐玩的,不过我还没玩完
虽然质量放到现在没有那么突出,但玩起来还是蛮有意思的。
PC版打了3条线,给7分主要还是考虑到对Gal,对二次元美少女的历史意义。心跳回忆作为恋爱模拟游戏有不错的代入感和可玩性,要兼顾学习、人际关系处理、约会,有特定时期触发的特殊剧情可以收集,在结局后回顾相册的时候看到高中三年的回忆确实感人。但缺点也得实话实说。1)文本质量很低,角色对话堪比RPG里的NPC;2)操作单调,学习、拆弹、约会,每一个周目都是每天重复作业直到毕业;3)系统不友好,只有周日晚间能存档,确认炸弹和约会必须得打电话,而打电话竟然需要浪费一天时间。要兼顾每个登场女角色的心情这件事本身就很不合理。部分隐藏人物和特殊事件需要大量SL;4)部分声优棒读。总之还是推荐感兴趣的玩家靠自己追一次藤崎诗织。
推荐玩过这个的去玩下启程之诗,会解答很多东西,比如明明是青梅竹马为什么诗织会说“一起回去被朋友看见和传闲话,我会不好意思呢”等等
经典中的经典,藤崎诗织一代女神!!!
模拟器玩的,不得不说这作确实挺好玩的
一个晚自习追到诗织
童年回忆...
玩着挺有意思的,学霸暖男养成法。
老作 游戏性 高分 全年龄 汉化
虽然画风很老,但是真的是一代回忆
日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。
太经典了 里面还有飞机弹幕小游戏
挺有趣的
永远喜欢虹野沙希小姐
经典地雷作品()重制版快来了,期待ing
难点主要是控制登场女主人数,还有告白前别让其她女主好感太高。
老东西了
之前考古玩的,鏡魅羅,藤崎詩織,清川望,伊集院レイ 四条线都通了,第一条通的是鏡魅羅因为她胸大(),之后也是狠狠查攻略把颜值调满了,最有感觉的一条线。炸弹系统起源作
法克科乐美
是一个比我大20多岁的先生推荐玩的,不过我还没玩完
虽然质量放到现在没有那么突出,但玩起来还是蛮有意思的。
PC版打了3条线,给7分主要还是考虑到对Gal,对二次元美少女的历史意义。心跳回忆作为恋爱模拟游戏有不错的代入感和可玩性,要兼顾学习、人际关系处理、约会,有特定时期触发的特殊剧情可以收集,在结局后回顾相册的时候看到高中三年的回忆确实感人。但缺点也得实话实说。1)文本质量很低,角色对话堪比RPG里的NPC;2)操作单调,学习、拆弹、约会,每一个周目都是每天重复作业直到毕业;3)系统不友好,只有周日晚间能存档,确认炸弹和约会必须得打电话,而打电话竟然需要浪费一天时间。要兼顾每个登场女角色的心情这件事本身就很不合理。部分隐藏人物和特殊事件需要大量SL;4)部分声优棒读。总之还是推荐感兴趣的玩家靠自己追一次藤崎诗织。
推荐玩过这个的去玩下启程之诗,会解答很多东西,比如明明是青梅竹马为什么诗织会说“一起回去被朋友看见和传闲话,我会不好意思呢”等等
经典中的经典,藤崎诗织一代女神!!!
模拟器玩的,不得不说这作确实挺好玩的
一个晚自习追到诗织
童年回忆...
玩着挺有意思的,学霸暖男养成法。
老作 游戏性 高分 全年龄 汉化
虽然画风很老,但是真的是一代回忆
日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。
太经典了 里面还有飞机弹幕小游戏
挺有趣的
永远喜欢虹野沙希小姐