第二世代,金银水晶,能选还是选水晶玩,这个女主我挺喜欢的
辣鸡草主带着一堆辣鸡怪打通了剧情,我就想不通这游戏存宝可梦还搞那么多限制,10只就满了要换格子,换个格子还一定要记录,什么毛病,没多久一点抓怪的心情都没了,随便打打通了得了
可以在电脑上同屏双开,甚至能联机进化,圆了在银版里不能进化的巨钳螳螂和刺龙王的梦~和妹妹一起共用一键盘玩了好久,是她的宝可梦入门作
原来早年的宝可梦游戏是这样的啊~也算是来考古了一回~
經典!
玩这个的时候已经理解资料片了,所以金银已经这么完全,觉得水晶除了精灵能动外其他都很敷衍了事,能挖掘的玩法都已经挖掘了,那个时候只想要新作。
二代的水晶在一代基础上加入了很多便捷系统和道具,又在二代前作金银基础上继续加入男女主角系统和宝可梦动态画面还有在游戏画面上显示地图名称,属于一部集大成之作。二代把两代地图拼接一起的想法其实挺不错即便关都的地图是基于游戏内存不足只有缩略版但整体游玩起来还是瑕不掩瑜,无论是在城市里听见自己在上一代完成的传说和成就还是最后在白银山上两代主角的会合都会让玩过玩家们热血沸腾。整体打完记得花了五十小时左右,一周目联盟配置是初始小萝卜、太阳伊布、风速狗、波克飞机中段、甲虫、水君,基本都是三十多靠差不多五十的太阳伊布主c平推四天王用水君把阿渡收了。二周目同配置推道馆能到游戏城后把甲虫换用钱兑币搞的幼小班斯拉后就主练它等最终战前进化成老班。最后带着小刚城市里老人送的银色羽毛在漩涡岛抓诺基亚换飞机位置打赤红,萝卜狗子水君太阳伊布老班都是普遍五十几加六十诺基亚打的赤红。
入坑作,算是最喜欢的一作。无论人物还是宝可梦都深得我心,简单的像素动画也十分生动。三圣兽至今仍是我的挚爱。
追加的动画效果,以及GBC独占可以说是意义相当重大
82
第二世代,金银水晶,能选还是选水晶玩,这个女主我挺喜欢的
辣鸡草主带着一堆辣鸡怪打通了剧情,我就想不通这游戏存宝可梦还搞那么多限制,10只就满了要换格子,换个格子还一定要记录,什么毛病,没多久一点抓怪的心情都没了,随便打打通了得了
可以在电脑上同屏双开,甚至能联机进化,圆了在银版里不能进化的巨钳螳螂和刺龙王的梦~和妹妹一起共用一键盘玩了好久,是她的宝可梦入门作
原来早年的宝可梦游戏是这样的啊~也算是来考古了一回~
經典!
玩这个的时候已经理解资料片了,所以金银已经这么完全,觉得水晶除了精灵能动外其他都很敷衍了事,能挖掘的玩法都已经挖掘了,那个时候只想要新作。
二代的水晶在一代基础上加入了很多便捷系统和道具,又在二代前作金银基础上继续加入男女主角系统和宝可梦动态画面还有在游戏画面上显示地图名称,属于一部集大成之作。二代把两代地图拼接一起的想法其实挺不错即便关都的地图是基于游戏内存不足只有缩略版但整体游玩起来还是瑕不掩瑜,无论是在城市里听见自己在上一代完成的传说和成就还是最后在白银山上两代主角的会合都会让玩过玩家们热血沸腾。整体打完记得花了五十小时左右,一周目联盟配置是初始小萝卜、太阳伊布、风速狗、波克飞机中段、甲虫、水君,基本都是三十多靠差不多五十的太阳伊布主c平推四天王用水君把阿渡收了。二周目同配置推道馆能到游戏城后把甲虫换用钱兑币搞的幼小班斯拉后就主练它等最终战前进化成老班。最后带着小刚城市里老人送的银色羽毛在漩涡岛抓诺基亚换飞机位置打赤红,萝卜狗子水君太阳伊布老班都是普遍五十几加六十诺基亚打的赤红。
入坑作,算是最喜欢的一作。无论人物还是宝可梦都深得我心,简单的像素动画也十分生动。三圣兽至今仍是我的挚爱。
追加的动画效果,以及GBC独占可以说是意义相当重大
82