クレア太可爱了
软屋喵的系统总是有那么一点意思,但又有很多“怎么这样”的东西。
新玩家劝退系列,自动战斗送死系列,无限轮回系列,砸键盘系列
这设定出RPG不好吗。 软房子专注SLG专注成病态了。 问题你的SLG又做的不好啊。 本来兴致冲冲的下好,玩了下系统,还是弃了
人设越来越好了,而且依然保持了轻松愉快的风格。但这自动乱跑的系统太难玩,经常灵车漂移一样的走位拉都难拉住,游戏本身难度和刷的要求也麻烦,体力和诅咒还限制大,这系统实在难以让人感到乐趣。作为以游戏性为卖点的东西,最大的短板居然是系统。
操作手感极差。。。冒险的时候被限制的也比较厉害,砍一会就没疲劳了,走几张地图就天黑了,退出来重新探索又要从起点开始,又要打小怪...
客观而言和之前的几作相比这作的游戏性相对要无聊很多,手感差,上手难,攻略依旧麻烦,我到8周目就极限了。脚本换了多了一丝新鲜感,回想变充实了也变实用了,然而和之前的内藤龙之介相比剧情变无聊了,漏洞也更多,不过看在这新鲜感上还是多给了1分。还有,“チーム++”是什么鬼啊。。。= =|||
游戏还行,但是基本都是在重复作业。打了几个结局就没玩了
有点像h版的pm2,多路线多隐藏条件。但是boss强度我觉得还是可以再改善下,刷了9周目我就要吐了,而想比较快乐的干掉地龙需要刷20周目左右。
cg,bgm,cv都很出色 但是游戏方面有时间限制这点挺个坑的 前期修仙花去大量时间会导致后期某些条件未满足的情况会强制结束游戏 如果时间上能更宽裕一些就好了 不看攻略还挺难进线 玩了三周目看攻略才通了女主一条线同时cg还没收齐 总得来说还是挺棒的 女主真可爱啊啊啊
クレア太可爱了
软屋喵的系统总是有那么一点意思,但又有很多“怎么这样”的东西。
新玩家劝退系列,自动战斗送死系列,无限轮回系列,砸键盘系列
这设定出RPG不好吗。 软房子专注SLG专注成病态了。 问题你的SLG又做的不好啊。 本来兴致冲冲的下好,玩了下系统,还是弃了
人设越来越好了,而且依然保持了轻松愉快的风格。但这自动乱跑的系统太难玩,经常灵车漂移一样的走位拉都难拉住,游戏本身难度和刷的要求也麻烦,体力和诅咒还限制大,这系统实在难以让人感到乐趣。作为以游戏性为卖点的东西,最大的短板居然是系统。
操作手感极差。。。冒险的时候被限制的也比较厉害,砍一会就没疲劳了,走几张地图就天黑了,退出来重新探索又要从起点开始,又要打小怪...
客观而言和之前的几作相比这作的游戏性相对要无聊很多,手感差,上手难,攻略依旧麻烦,我到8周目就极限了。脚本换了多了一丝新鲜感,回想变充实了也变实用了,然而和之前的内藤龙之介相比剧情变无聊了,漏洞也更多,不过看在这新鲜感上还是多给了1分。还有,“チーム++”是什么鬼啊。。。= =|||
游戏还行,但是基本都是在重复作业。打了几个结局就没玩了
有点像h版的pm2,多路线多隐藏条件。但是boss强度我觉得还是可以再改善下,刷了9周目我就要吐了,而想比较快乐的干掉地龙需要刷20周目左右。
cg,bgm,cv都很出色 但是游戏方面有时间限制这点挺个坑的 前期修仙花去大量时间会导致后期某些条件未满足的情况会强制结束游戏 如果时间上能更宽裕一些就好了 不看攻略还挺难进线 玩了三周目看攻略才通了女主一条线同时cg还没收齐 总得来说还是挺棒的 女主真可爱啊啊啊