约翰·卡马克的吐槽永远有效,游戏的剧情和舞台都是为核心玩法服务的。全游戏二十关+外传几乎环环相扣,每一关的完美通关与否极大影响相关角色强度进而影响后续关卡难度,加贺在这里做得比自己的火纹(776)还要过分,更不用说新火纹了。好处在于加贺也明显给后期关卡留下了救济措施,前期不完美的前提下(不看攻略并反复试错几乎必然),16、18、20仍然能够勉强通过。只是可能背离玩家本能,容易产生挫败感吧。
有生之年系列//重制版疑似改成一回合存档一次了疑似能玩了//草原来公主是嫂嫂だった吗//翻译一下序章: 黑船被烧了, 佩里很生气, 在九州建了要塞开始长州征伐, 其他大名看着长州被打无动于衷, 主角带着毛利家的お姫様跑了
打不动,视频通关了,确实难,但是很精彩
老派战旗
经典的人死不能再生。
2022.10.2開坑。約2時間。此れは本気で褒める?下らぬ脚本はもう無視し、時代遅れの戦闘が既に眠くさせた。10.3約4時間。第4章で3回も軟件崩壊した…折良くもう匙を投げる積もりだし……
@__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734
8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。
手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要
纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了...
SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。
非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?)
打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽
steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独一家 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
确实有趣,人物性格大都颇为印象深刻,某些局面的关键往往需要前几章就培养好某位角色或留住道具,只可惜喜欢的CP总觉得成不了,EP2结局那CG仿佛在强调什么总有点莫名火大,老爷子游戏做得好但总觉得稍微有点不懂人心呢(叹气),剧情EP2也挖了好多坑没填……所以何时EP3呢?(再次叹气)
小黄油打多了老是看成亡国の姬騎士。。还行。
去官网看了眼,除了第一章之外,还出了两个外传,求汉化
虽然因为开发工具的原因画面较简陋,但每关都充满战略性,剧情也过得去,如果是火纹老玩家值得一试
太难了,玩不下去了
第三章打了两个小时!!!
约翰·卡马克的吐槽永远有效,游戏的剧情和舞台都是为核心玩法服务的。全游戏二十关+外传几乎环环相扣,每一关的完美通关与否极大影响相关角色强度进而影响后续关卡难度,加贺在这里做得比自己的火纹(776)还要过分,更不用说新火纹了。好处在于加贺也明显给后期关卡留下了救济措施,前期不完美的前提下(不看攻略并反复试错几乎必然),16、18、20仍然能够勉强通过。只是可能背离玩家本能,容易产生挫败感吧。
有生之年系列//重制版疑似改成一回合存档一次了疑似能玩了//草原来公主是嫂嫂だった吗//翻译一下序章: 黑船被烧了, 佩里很生气, 在九州建了要塞开始长州征伐, 其他大名看着长州被打无动于衷, 主角带着毛利家的お姫様跑了
打不动,视频通关了,确实难,但是很精彩
老派战旗
经典的人死不能再生。
2022.10.2開坑。約2時間。此れは本気で褒める?下らぬ脚本はもう無視し、時代遅れの戦闘が既に眠くさせた。10.3約4時間。第4章で3回も軟件崩壊した…折良くもう匙を投げる積もりだし……
@__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734
8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。
手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要
纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了...
SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。
非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?)
打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽
steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独一家 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
确实有趣,人物性格大都颇为印象深刻,某些局面的关键往往需要前几章就培养好某位角色或留住道具,只可惜喜欢的CP总觉得成不了,EP2结局那CG仿佛在强调什么总有点莫名火大,老爷子游戏做得好但总觉得稍微有点不懂人心呢(叹气),剧情EP2也挖了好多坑没填……所以何时EP3呢?(再次叹气)
小黄油打多了老是看成亡国の姬騎士。。还行。
去官网看了眼,除了第一章之外,还出了两个外传,求汉化
虽然因为开发工具的原因画面较简陋,但每关都充满战略性,剧情也过得去,如果是火纹老玩家值得一试
太难了,玩不下去了
第三章打了两个小时!!!