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夜夜
2024-3-30 13:31
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我永远爱着石原夏织
2024-3-29 10:47
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夜雀NightBird
2024-3-22 17:59
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无聊至极
2024-3-21 08:59
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决胜夕阳
2024-3-19 22:54
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After arrow
2024-3-19 21:25
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烨然
2024-3-18 11:23
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瞬时火花
2024-3-18 05:27
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Nagisa1224
2024-3-17 15:35
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lin12112111
2024-3-13 13:00
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四叶草
2024-3-12 18:59
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说的道理
2024-3-10 06:37
2007年作为现代fps最重要的一年,许多不同类型的fps游戏的设计语言在这一年里得到重新整理和发展。而使命召唤作为继承了《荣誉勋章》电影化叙事的fps代表,将脚本化叙事带到了新的高度。从黑鹰坠落借鉴的美学风格,快节奏的枪战和张弛有度的特殊玩法的引入吸引你不断玩下去。而让一名npc即作为引导又作为叙事的核心的设计是后世电影化叙事游戏绕不开的课题。相比于近几年多人fps游戏如选秀节目式的狗屎美术设计和角色设计(说的就是你,瓦罗兰特,不知道的还以为是西海岸说唱大战呢,这种标榜“张扬,年轻”的美术设计这几年真牛魔看吐了),本作的多人模式和战役的风格上保持高度统一,让多人模式的氛围依然可以保持一种“电影感”。多人模式的设计方面不同于cs及其强调攻守平衡和地图策略,而是利用更大的地图,在宏观结构下提供更多样的环境,让玩家实现一种动态的区域控制 -
怂瓜瓜
2024-3-8 15:01
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早起是不可能的
2024-3-8 02:17
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藏南山野
2024-3-7 10:40
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啊沈飞扬
2024-3-6 18:00
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卡农
2024-3-6 15:49
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小草神
2024-3-5 10:48
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ToW91biAs
2024-3-5 03:34
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西西里猫头鹰
2024-2-28 23:25