6.5. + 无双和英杰传两要素结合有用了心思制作,剧情虽然套路,但四顾力量聚赤壁也算有点创意吧 - 无双和英杰传天生相冲,一个讲究快节奏一个讲究策略,这俩结合本来就是个错误。
唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。
6.5. + 无双和英杰传两要素结合有用了心思制作,剧情虽然套路,但四顾力量聚赤壁也算有点创意吧 - 无双和英杰传天生相冲,一个讲究快节奏一个讲究策略,这俩结合本来就是个错误。
唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。