- 中文名: 神之浩劫
- 开发: Hi-Rez Studios
- 发行: Hi-Rez Studios、腾讯游戏
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- 平台:
- Nintendo Switch Xbox One PS4 PC
- 游戏类型: MOBA
- 游戏引擎: Unreal Engine 3
- 游玩人数: 多人
- 发行日期: 2014年3月25日
- 售价: 免费
- 官方网站: smitegame.com/
《神之浩劫》结合了网游和第一人称射击游戏的元素,突出战斗节奏,紧凑迅速,强调个人操作和团队配合,为玩家提供更多操作追求和乐趣。游戏在传统的 MOBA 基础上颠覆创新,重建 MOBA 规则,同时提供创新的多人模式对战玩法。
玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家控制单个英雄。第三人称追尾视角带来截然不同的游戏体验,无锁定的攻击与技能让MOBA玩家的操作空间进一步提高。创新的技能和地图设计,利用高空技能和全新的地图演绎革命性的对战策略。弱化补刀、强化团队配合,神明定位灵活多变,新手上路不再悲剧。
一些神明的终极技能都能让你飞上高空,俯瞰战场,然后空降到敌人身边。哪怕敌人的视野做得再好,你也有机会发动GANK,将其击杀。另一些神明能够长时间保持飞行状态,对附近敌人发动轰炸。飞行的过程中不仅能让自身免受伤害,更能让复杂地形中的敌人无处遁形。
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玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家控制单个英雄。第三人称追尾视角带来截然不同的游戏体验,无锁定的攻击与技能让MOBA玩家的操作空间进一步提高。创新的技能和地图设计,利用高空技能和全新的地图演绎革命性的对战策略。弱化补刀、强化团队配合,神明定位灵活多变,新手上路不再悲剧。
一些神明的终极技能都能让你飞上高空,俯瞰战场,然后空降到敌人身边。哪怕敌人的视野做得再好,你也有机会发动GANK,将其击杀。另一些神明能够长时间保持飞行状态,对附近敌人发动轰炸。飞行的过程中不仅能让自身免受伤害,更能让复杂地形中的敌人无处遁形。
关联条目
- 续集 SMITE 2
曾经腾讯内测玩的,3dmoba挺不错的概念。可惜我手残,太多非指向性的了,射手平a都要瞄准,导致实际体验极差。
曾经很喜欢玩的游戏
上手难度很高
听说是tx当年为了防止lol在国内不火的后备游戏
当时和朋友一起玩还是很开心的 虽然网络环境差。。。
偏门视角