-
榎本绀青
2024-9-15 06:28
-
はるか
2024-9-15 02:20
-
皮悠
2024-9-8 12:26
-
Chirin
2024-8-15 21:44
-
bcbszdyhfasjdf
2024-8-14 15:32
-
念桃静雅
2024-8-9 15:05
-
tenxiao
2024-8-8 10:54
-
ytwangyao
2024-8-7 13:23
-
热气巴萨拉
2024-8-2 21:35
-
jhcpokemon
2024-8-2 15:10
-
subaru
2024-7-31 19:56
-
尼禄禄禄禄
2024-7-27 03:16
第一部通关的jrpg -
秋枫
2024-7-18 05:49
-
Phronima
2024-7-5 10:31
-
Dreammask
2024-7-4 08:22
DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。 -
启築
2024-6-23 16:18
这作确实不错剧情跌宕起伏引人入胜,要是战斗系统能再有趣点就更好了希望有生之年能出重置版吧 -
狂气の科学家
2024-6-6 00:01
-
惜夏
2024-5-23 02:47
-
CnIV
2024-5-20 20:13
约35h,玩的第一部DQ。打了两回最终boss没打过,不想打了....时隔一年决定放过自己。不练级容错略低,也没看到明显的策略;关键还要再跑一遍图,折磨。其他部分还是有相当趣味性的:例如抓怪,相对优秀的探索体验,使用各种不知道效果的技能,以及有一定曲折性和感染力的剧情。考虑到年代,还是挺厉害的。 8.5 -
lwk2000
2024-5-11 11:01
优秀的JRPG就是有这样的魔力:画面全靠脑补,情感直白热烈,战斗和剧情一边喊累一边停不下来,新装备喜闻乐见。我不需要开放世界高自由度,或者纵横捭阖走向多结局,我只想要和亲近的、偶遇的人一起走过这时而精彩时而枯燥的线性的,或许早已被定好的一生。//虽然家人都没我的石头人猛,但还是要带一家人整整齐齐地通关口牙 我:攻击 儿子:夫巴哈 女儿:倍加尔特 比安卡:倍加尔特 我:攻击 儿子:攻击 女儿:祝福之杖 比安卡:贤者之石