《恐惧之泣》起初是《半条命》的模组(Mod),该Mod从2008年开始制作,推迟了好几次后最终于2012年发布。在《恐惧之泣》四年的开发历程中,很多最初的构想被舍弃,同时很多其他的构想得以实施。比如在最初的版本中,手机屏幕发出的光照射的是玩家周围的一大片区域,后来改为只照射玩家的正前方。物品栏系统也从12个槽减少到6个槽。刚开始,《恐惧之泣》使用的是原版GoldSrc引擎,后改用PARANOIA(另一个半条命知名模组)所用的增强版。更换渲染器意味着开发者可以无视传统渲染器的种种限制,并可使用新引擎的各种特效,例如凹凸贴图、镜面反射、3D天空盒。
在《恐惧之泣》一周年之前,Valve发布了一个半条命的更新,对文件夹和引擎进行了修改,这导致包括《恐惧之泣》在内的部分《半条命》模组与游戏不兼容。Team Psykskallar打算完成一个独立版,此版本在2013年4月25日发布
more...
在《恐惧之泣》一周年之前,Valve发布了一个半条命的更新,对文件夹和引擎进行了修改,这导致包括《恐惧之泣》在内的部分《半条命》模组与游戏不兼容。Team Psykskallar打算完成一个独立版,此版本在2013年4月25日发布
直击心灵的恐怖,无法想象作者当时制作出此游戏时的心态//另一方面也挺能显示出作者的天赋...毕竟是他14岁时制作出来的游戏.
恐怖氛围很不错,这么多年了时不时都会拿出来玩一玩,起源的手感一直都不会过时
起源引擎的经典作品了. 就是一直没通关
记得当年玩的时候人差点被吓到带走
steam,免费
3分钟关游戏,不敢玩
感觉最符合我想象与理念的恐怖类游戏。男主与沙耶之歌的男主角一样,因为车祸而遗留下了后遗症,患上了知觉障碍、认知性错误。