这游戏据大多数时间都是在塔防 然后在救场,最后才是无双,不能接受这点就没必要玩了,不过只要特兰克斯学会分身,这个游戏的难度就直线下降。另外还有使用弓的那个女性后期刷经验也是随随便便。
剧情毫无营养,播片的时候和近代FF的播片别扭感如出一辙,我以前没玩过无双,但是精英怪打起来又臭又硬攻击还高,守塔烦的一笔
シナリオ面やシステム面で課題が残る出来ではあるが、決定的に破綻している部分があるわけではない。 一方で、肝心の戦闘部分が単調な出来であることに加え、プレイする上での快適さの欠如が散見されるなど、全体的な評価としては不満が残る出来になった。
体验版劝退
除了塔防略显枯燥,总体来说又是一部值得游玩的无双作品,和原作IP相性仅次于萨尔达。358战斗系统的雏形。
釘宮配音的史萊姆好萌呀XD
万物皆可无双,但是真不好玩
打击感弱爆
感觉自己在砍空气
帧数和剧情是硬伤。
我还是第一次玩到这么垃圾的无双
无双部分保持水准,但内容比较单薄,还原的不错。
有无双的爽快但RPG部分的设计便有点出力不足,フローラ是香菜(明显被官方抛弃了ww
因为本质无双,关卡设计很单一,中后期比较无趣。 音乐很赞
没有无双的爽快感,技能是指令式,更像是无双类的ARPG,打击感更是毫无。玩起来昏昏欲睡,
看到ω-Force就有种不好的预感,我不是来玩割草的啊!虽然有打BOSS式的对P,但还是改不了割草啊!而且动作感觉略少啊...
属于一上来玩的半个小时很激动,然后就没有然后系列
粉丝向的游戏里做的比较良心了
噢噢~霍米隆好萌!
无双+塔防, 如果不是可使用角色多都挺无聊的后期.
这游戏据大多数时间都是在塔防 然后在救场,最后才是无双,不能接受这点就没必要玩了,不过只要特兰克斯学会分身,这个游戏的难度就直线下降。另外还有使用弓的那个女性后期刷经验也是随随便便。
剧情毫无营养,播片的时候和近代FF的播片别扭感如出一辙,我以前没玩过无双,但是精英怪打起来又臭又硬攻击还高,守塔烦的一笔
シナリオ面やシステム面で課題が残る出来ではあるが、決定的に破綻している部分があるわけではない。 一方で、肝心の戦闘部分が単調な出来であることに加え、プレイする上での快適さの欠如が散見されるなど、全体的な評価としては不満が残る出来になった。
体验版劝退
除了塔防略显枯燥,总体来说又是一部值得游玩的无双作品,和原作IP相性仅次于萨尔达。358战斗系统的雏形。
釘宮配音的史萊姆好萌呀XD
万物皆可无双,但是真不好玩
打击感弱爆
感觉自己在砍空气
帧数和剧情是硬伤。
我还是第一次玩到这么垃圾的无双
无双部分保持水准,但内容比较单薄,还原的不错。
有无双的爽快但RPG部分的设计便有点出力不足,フローラ是香菜(明显被官方抛弃了ww
因为本质无双,关卡设计很单一,中后期比较无趣。 音乐很赞
没有无双的爽快感,技能是指令式,更像是无双类的ARPG,打击感更是毫无。玩起来昏昏欲睡,
看到ω-Force就有种不好的预感,我不是来玩割草的啊!虽然有打BOSS式的对P,但还是改不了割草啊!而且动作感觉略少啊...
属于一上来玩的半个小时很激动,然后就没有然后系列
粉丝向的游戏里做的比较良心了
噢噢~霍米隆好萌!
无双+塔防, 如果不是可使用角色多都挺无聊的后期.