KONAMI又在AC上推出了“宇宙巡航机”的“分支系列”中的首部作品-“沙罗曼蛇(Salamander)”(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的中国玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)……
在正式介绍本评测的主角-“GRADIUS”系列的最新作品“宇宙巡航机V”之前,由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认为“GRADIUS(宇宙巡航机)”就是“沙罗曼蛇(Salamander)”,两者只是翻译不同而已。因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下,以免误区再继续延续。
“GRADIUS(宇宙巡航机)”系列有武器选择系统;
只有横向卷轴;
只能单打(到“GRADIUS V”才可以同时双打);
GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到“GRADIUS V”可当场复活,继续游戏);
场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
而“沙罗曼蛇(Salamander)”系列无武器选择系统(AC版及FC美版皆无,唯FC日版有);
有纵向横向卷轴;
可同时双打;
GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;
场景是Salamander惑星。
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在正式介绍本评测的主角-“GRADIUS”系列的最新作品“宇宙巡航机V”之前,由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认为“GRADIUS(宇宙巡航机)”就是“沙罗曼蛇(Salamander)”,两者只是翻译不同而已。因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下,以免误区再继续延续。
“GRADIUS(宇宙巡航机)”系列有武器选择系统;
只有横向卷轴;
只能单打(到“GRADIUS V”才可以同时双打);
GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到“GRADIUS V”可当场复活,继续游戏);
场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
而“沙罗曼蛇(Salamander)”系列无武器选择系统(AC版及FC美版皆无,唯FC日版有);
有纵向横向卷轴;
可同时双打;
GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;
场景是Salamander惑星。
关联条目
- 原声集 GRADIUS V SOUNDTRACKS
- 前传 グラディウスIV -復活-
- 续集 グラディウス リバース
只敢云不敢玩,但光看着都能感觉到很精彩
建议开除系列,完全变成另一个游戏了
这一作的激光实在太坑人了,绝对本作最拉武器。难度也比较疯,单论关卡的恶意,就算very easy也可以赶上不少游戏的hard了。另外比较奇怪的是,这作没有常规意义上的最终boss战。当然,单论可玩性的话是真的好玩
惊喜的关卡和BOSS设计,始终给人挑战感又不至于让人放弃的难度,出色的视听效果放在十几年后的今天都不过时。好久没玩到这么纯粹好玩的游戏了,推荐所有不排斥即时反应类游戏的人都试一试。// 以此为契机决定去补前作,也许玩完前作会回来改分数。// 20190108:前作基本补完后发现本作的关卡和BOSS其实有相当多致敬成分,除去这些后其实原创度不高,-1。
财宝的宇巡才不要~
当年看热血最强对256周目佩服得五体投地。初中时和哥哥双人打了一两周目现在想想也是童年了。对了loop的剧情也是特别神。