第一次玩还是小学4年级的时候............
这东洋老游戏就是难啊
2小时多一点,纯纯的坐牢,有些操作太难绷了
总的来说算是比较简单的?所有小怪里就一个斧头骑士恶心,敌进我退敌退我进,堵路搭配其他飞来飞去的东西十分恶心,最好用圣水秒杀。一代的圣水太牛逼了,除了最终boss一阶段以外都能用上,摸到怪和boss基本就已经赢了。一代的地图还是经典啊,后面几代基本都继承了,特别是三代基本上翻新了一遍。
第四关开头能从那么高的地方跳下来?是在嘲笑我自己操作的时候一层楼的高度都要摔死吗?
想象下1986年听到vampire killer响起时的表情(喷神脸“Oh shit” | 真难啊 | 没有模拟器sl我就是废物 | 原来初版磁碟机是有存档的,konami不知道犯啥病美版移除了存档,后来的日版卡带宁愿加入easy模式也不给存档,这下真就有手就能通了 | 收回前言,武器升级要素和副武器、副武器升级要素使得死后读档反而更难 | 无限暂停加SL终于赖死德古拉通关了,毫无成就感...
曲子好,怪物设计好,游戏好玩,空中甩鞭一扫一片的跳抽操作习惯后不要太带感
コミカルで三、四頭身ほどのキャラクターが一般的だったアクションゲームの中にリアルさとホラーテイストを持ち込んだアクションゲームの秀作。 全編に渡るホラーテイスト溢れる世界観と音楽とリアリティある動きによるアクションが作品全体の緊張感や世界観に根ざした恐怖感を抜群に高めている。
被难到了…喜欢stage 7-9的bgm
配乐太有氛围感了 不过那时想模拟真实系动作系统就显得挺怪(
恶魔城系列的开山之作
模拟器easy模式通关。即时存档是个好东西bgm38
童年时最多打到第4关,后来在模拟器上才通关。
早期的作品就是硬派
热血灵动的日系燃曲,优秀的关卡设计,难度设计,恐怖的怪设及氛围,缔造了一代经典。 这种手感就是硬派,果然自己还是更喜欢山下娟代的BGM。
经典
很怂地通了easy.小时候肯定有玩过.vampire killer原来是初代第一关的音乐.经典敌人,BOSS,副武器系统,隐藏物品,一些关卡范式都在能后续作里看见.场景方面,无论是机关还是配色都略单调呆板,缺灵气.音乐素质一般.FC游戏,为什么觉着难.是因为用脑密度较高,强度也大.必须全程聚精会神才能稳过(比如初代的美杜莎飞头就比月下要难躲一点).其实说玩着累更准确.但爆机成就感也大.
用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。
第一次玩还是小学4年级的时候............
这东洋老游戏就是难啊
2小时多一点,纯纯的坐牢,有些操作太难绷了
总的来说算是比较简单的?所有小怪里就一个斧头骑士恶心,敌进我退敌退我进,堵路搭配其他飞来飞去的东西十分恶心,最好用圣水秒杀。一代的圣水太牛逼了,除了最终boss一阶段以外都能用上,摸到怪和boss基本就已经赢了。一代的地图还是经典啊,后面几代基本都继承了,特别是三代基本上翻新了一遍。
第四关开头能从那么高的地方跳下来?是在嘲笑我自己操作的时候一层楼的高度都要摔死吗?
想象下1986年听到vampire killer响起时的表情(喷神脸“Oh shit” | 真难啊 | 没有模拟器sl我就是废物 | 原来初版磁碟机是有存档的,konami不知道犯啥病美版移除了存档,后来的日版卡带宁愿加入easy模式也不给存档,这下真就有手就能通了 | 收回前言,武器升级要素和副武器、副武器升级要素使得死后读档反而更难 | 无限暂停加SL终于赖死德古拉通关了,毫无成就感...
曲子好,怪物设计好,游戏好玩,空中甩鞭一扫一片的跳抽操作习惯后不要太带感
コミカルで三、四頭身ほどのキャラクターが一般的だったアクションゲームの中にリアルさとホラーテイストを持ち込んだアクションゲームの秀作。 全編に渡るホラーテイスト溢れる世界観と音楽とリアリティある動きによるアクションが作品全体の緊張感や世界観に根ざした恐怖感を抜群に高めている。
被难到了…喜欢stage 7-9的bgm
配乐太有氛围感了 不过那时想模拟真实系动作系统就显得挺怪(
恶魔城系列的开山之作
模拟器easy模式通关。即时存档是个好东西bgm38
童年时最多打到第4关,后来在模拟器上才通关。
早期的作品就是硬派
热血灵动的日系燃曲,优秀的关卡设计,难度设计,恐怖的怪设及氛围,缔造了一代经典。 这种手感就是硬派,果然自己还是更喜欢山下娟代的BGM。
经典
很怂地通了easy.小时候肯定有玩过.vampire killer原来是初代第一关的音乐.经典敌人,BOSS,副武器系统,隐藏物品,一些关卡范式都在能后续作里看见.场景方面,无论是机关还是配色都略单调呆板,缺灵气.音乐素质一般.FC游戏,为什么觉着难.是因为用脑密度较高,强度也大.必须全程聚精会神才能稳过(比如初代的美杜莎飞头就比月下要难躲一点).其实说玩着累更准确.但爆机成就感也大.
用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。