- 中文名: 恶果
- 开发: GrabTheGames、Pilgrim Adventures
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- 发行: WhisperGames
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- 平台: PC
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- 游戏类型: RPG
- AVG
- 游戏引擎: RPGMaker
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2015-11-24
- 售价: $0.99
- 官方网站: grabthegames.com/products/17
基于一个曲折而又黑暗的传统谋杀故事,《恶果》是一部关于谋杀与逃脱的冒险/RPG游戏
艾伦. 布鲁斯,邓谢尔庄园的合法继承人,发现他的父亲已经决定除去他的继承权,转而传承给他那精神不正常的虐待狂妹妹。出于愤怒和贪婪,艾伦决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗?
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艾伦. 布鲁斯,邓谢尔庄园的合法继承人,发现他的父亲已经决定除去他的继承权,转而传承给他那精神不正常的虐待狂妹妹。出于愤怒和贪婪,艾伦决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗?
[22.3.11]非常好的游戏,使我的键盘鼠标飞起(对着攻略生啃全成就(泪
全成就标记
1块钱买的。1个多小时左右全收集。平时解谜推理游戏玩得比较多,第一次玩自己鲨人作伪证的游戏还是有点新鲜的。不过也很短,没啥剧情。
补标。22/9/2017
好吧其实也还是无聊的
没见过这类还挺有意思。玩家要扮演凶手谋杀指定对象,故事舞台算是建在家族遗产题材上,也涉及一些恶劣原生家庭阶级不平等之类的背景议题的表现。机制主要是三步,先是对话了解各人关系信息并选择凶器,再通过放置伪证栽赃凶器原主,最后在审问环节撇清自己把嫌疑引导至背锅人身上。缺点是规模实在太小,以至于虽然路线和变化都不算少但逻辑简化到几乎没有中间环节,比较一根筋的走分支,不管是信息采集阶段还是审讯台词也都无展开
毕竟价格摆在那儿,流程很短
也就图一乐。回来补充几句:我必须告诫各位,rpgmk做多分支游戏非常吃力不讨好。本作几乎踩了所有的雷,一方面触发事件多就需要多个分支,而多个分支又会导向不同的对话。另一方面分支处理事件容易出bug,繁琐问题多,用每个分支复制一张图的笨蛋方法又会在容量上拉胯。最重要的是,本作无论多少的分支都对核心体验起不到推动,如下面那位兄台说的一样,你干了3倍的工作却得了0.5效果。开发者不如写个好剧本搞单线程
拿想陷害的人房间里面的东西当凶器再找一个物证扔他们房间里,完,真的有些无聊
题材还算新颖的犯罪游戏,作为推理还算逆推理游戏都不够看。在steam喜加一游戏中可值得一玩,不过体量还算喜加一的体量。流程简单,10分钟可通关,全成就需要一点时间。主要还是我被口碑稍误导,预期高了,充其量就是一个简单分歧的文字冒险。