• 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-25 / 标签: 国产 ARPG ACT 3A PC

    先说结论:这绝非插标卖首之辈,也远非仅仅是与每年流水线上生产的大量“8分”3A作品相提并论,8分确实已经是个人给出的作为保守的评价,如果考虑西游和国产等情怀因素的话,评价只会更高。此作所展现出的成熟自洽的战斗体系以及颇为豪华的演出效果,很难想象是之前几乎没有制作3A的游戏公司的3A处女作,即使在地图设计等方面不尽如人意,但不妨碍其作为国产3A的首次亮相来说,已经极为惊艳。你可以出于各种原因对此作保有个人意见,但你无论怎么否认也无法改变的一个客观事实是,《黑神话:悟空》已经成为国产游戏史上浓墨重彩的一笔,自此历史的车轮已然前进,至于未来国产游戏前景如何,就让我们拭目以待吧
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-29 / 标签: FROMSOFTWARE STEAM ARPG 2020s

    结论:From software在《艾尔登法环:黄金树之影》里正在亲手摒弃魂类游戏的安身立命之本,这是一种极为危险的趋势。黄金树之影难道真的存在比本体差的设计吗,恐怕不见得。但毫无疑问的一点是,dlc将某些本体就存在的缺点给严重放大了,甚至到了一个偏执的程度,通过暴力修改数值而是不同等级流派的玩家在dlc中处于同一起跑线上,而以新的幽影树庇护来取代原有的玩家等级,这本身就是一个极为偷懒的设计。这样的设计在dlc里随处可见,几张空旷无物的大地图,boss疯狂的攻击欲望,等等。From software应该意识到,并没有一种确定的公式能流水线制造魂类游戏,他们通过堆料侥幸地成功了一次,但是终究无法永远掩盖推进魂类游戏商业化过程中隐藏的种种问题。这些问题在这次dlc里爆出来总归是好的,希望From software等吸取教训,重回魂类游戏精品化的道路吧