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诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2014-3-26
第一季汉化部分搞定,期待第二季的全汉化...有生之年系列啊,非常好玩,不过有些用关键词推出的闪现过于..难为玩家。比如“再搞砸就炒了你”和“打瞌睡”这个组合..谁会想到要用前面那个关键词啊?/ S评价和A评价完全是两回事啊! 看1个提示或5个提示都能有A../ 被斩断的五首这章实在太赞 / BGM和SE绝配加分 -
EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~
2006-10-27 / PC / チャート探索式AVG
2016-4-3
序章让人惊奇,单独评序章我给八分。序章这么长写了男主的故事,结果序章后直接换成女主的故事,你tm在耍我吧?啃后面的剧情,一些end真是特别蠢,而且有种赶工的感觉。总觉得和泉万夜写的东西都有一种说不出的蠢 -
帽子世界 帽子世界
13.01.08(Ver106) / RPG
2016-2-29
战斗画面很畅快,看得很爽。身为主角到处去把别人的姬友拐到自己家是哪样....难度设置不太科学,比较缺乏挑战感和满足感。妈蛋最后的boss打不过 -
真女神转生 深渊奇异之旅 真・女神転生 deep STRANGE JOURNEY
2017年10月26日 / 3DS / RPG
2021-9-5
反人类,coop限制阵营、成长极慢逼人刷(即使是normal)、迷宫极其反人类(叹息之胎前两层已经非常劝退)……最低难度则无敌到无聊。于是dlc直接:送官方金手指,自己看着用吧……恶魔数量超良心,美术偷懒也情有可原。恶魔对话内容比较骚,不过恶魔拿钱跑路能直接毁你一天好心情。剧情无语,秩序等于死板,混沌等于强行逆反硬要当个JB人,尼哥被主角和白妹救,第一感想是你们人类不行,还是陪着我的恶魔好,好思路 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2016-8-12
多主角剧情但是得按顺序通,好蠢啊,本来不同线的怪重复很多已经很枯燥了,还要打一个小时看5分钟剧情,而且这个剧情也太俗。爽是挺爽,但我感觉我在玩普通难度的无双,最高难度就算被断连招疯狂嗑药也能拿到S这个评分意义何在??药剂和技能在这个动作游戏里很冗余,经典版的设置感觉反而不错,不过目测经典版是贬义的自虐,对空太烂,体型大的中boss太烦躁。总之动作要素和剧情两方面都不太好,不推荐买碟…… -
暗黑血统3 Darksiders III
2018年11月27日 / PS4、Xbox One、PC / ACT / Gunfire Games
2020-9-14
优化也太特么屎了,卡得不要不要,死了载入慢得烦躁。分区也很蠢,经常重生点一个区,必经之路一个区,每次死了赶路都等于要载入两次。闪避收益远高于平A就很无聊,再加上小怪无脑肉就更无聊了,老是出一些又肉又难打打死什么东西都没有的精英怪,让人怀疑自己玩这个破游戏到底是干嘛,而我特么居然把这个破游戏打通了。 -
彼处水如酒 Where the Water Tastes Like Wine
2018年2月28日 / Linux、macOS、Windows / 叙事冒险
2020-4-18
玩法单调且毫无乐趣,就是走走走走走,而走路这件事也是为走而走,地图根本就没有为了让玩家有游玩感而去规划路线,故事就是随便摆的,和地理位置没关系。一开始皇家同花顺怎么输的这剧情我也没懂,强行搞个开头?主打故事却没有重看故事的系统,想重新想想收集到的小故事到底什么类型都不行。据说所有小故事最后都会变成离奇,只能各个主线故事互相讲……这游戏到底有没有用心做,哪怕自己玩一会也好吧? -
女装学园(妊) 女装学園(妊)
2014-09-26 / PC / ぼくたちは男と男の娘は恋愛できると、何度も言い続けるAVG
2015-8-13
选择支结构居然和山脉一样毫无营养可言,就是三人都服务一次然后简单地让你三选一,先推了姐(?)线,靠,这剧情毫无营养可言啊!太无聊了!撸不起劲!BE基本都是垃圾。 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV / craftwork
2014-4-9
虐?猎奇?又感觉是一个被乱捧的作品.. / 淦,不就是神经病,稍微风格迥异一点就一堆观众高潮... -
生存联盟 THE ALLIANCE ALIVE
2017年6月22日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / RPG / フリュー
2021-3-20
游戏看到是furyu做的就可以绕远了,而且要玩也不要在主机/掌机上玩,因为会上PC,画质好一万倍……数值和系统就很乱,小怪打你有时5血,有时30血。打个强怪老实打半天还不如攒状态把装备爆了放终结技,打小怪没趣味但是却很需要刷(战斗才能提升技能和属性),卡里古拉好歹还学了北欧女神的系统。玩到视角转到魔族,剧情流程任务设定都没有任何吸引我的点。(女主这个密法的挂真扯,致盲到底有什么意义,MD恶魔猎手) -
恐怖校园:禁锢都市传说 トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説
2008年7月24日 / NDS / AVG
2020-1-20
喜欢搞多结(bad)局(end),然后自己没亲手玩过就放出来给玩家玩?以第一个传说为例,开始慌了想逃,选择砸门没砸成,去仓库,去地下室操作若干,再回仓库,然后生死抉择,这时无论你选对选错都强制badend,因为你之前砸!过!门!砸门后那堆行动浪费了一堆时间,然后没砸门前的存档你就要整关重来,也没有剧情跳过功能。既然有bad end收集列表,为什么不把bad end后的结局梗概和回避提示图给玩家看? -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险 / エルフ
2017-3-26
第一章很早的一个不起眼的选项竟然会影响到第二章的正常进行,谁设计的脑子抽了吗?第一章恋爱部分长得影响节奏了,“想到后面的NTR就揪心”已经变成了“妈的怎么还没NTR啊”..失败啊! -
命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス
2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft
2020-12-29
几个缺点:主线剧情缺少指引,很容易卡关。转身太蛋疼,车轮斩的按键蛋疼得无以复加。初期的骷髅boss设置得不合理,霸体+长手简直是变相地鼓励玩家用魔法无脑轰过去。 -
魅魔之恋 サキュバスアフェクション ~SuccubusAffection~
2020-03-15 / PC / 像素ARPG / さきゅばすの日記 (Succubus Diary)
2021-3-25
键位怎么调怎么别扭,动作玩家完全没法忍 -
发明工坊 蒼い海のトリスティア
2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー / 工画堂スタジオ
2016-12-30
玩着玩着商店数量爆炸增长,然而基础商品跟不上的同时各式任务也没给你放松的时间,一些主线研究和设备升级也需要很长时间,这游戏指引太不明确了,到底是把基础弄好还是不断研发新产品好??而且点点点我的鼠标都报警了 -
旁观者2 Beholder 2
2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略 / Warm Lamp Games
2020-1-25
玩得太枯燥了,让人忍不住翻攻略,然后翻攻略又没什么意思 -
虚伪的轮舞曲 偽りの輪舞曲
2007年8月9日 / DS / SRPG
2020-5-10
为什么没有跳过动画功能的设置???自己的也就算了,敌人各种自己碰自己走路也有动画,一个人走一下就要用笔点一下下屏烦死了 -
幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2018-8-29
不要在主机上玩,第一个正式任务我就看出来根本玩不了。一个决策如此重要的回合制游戏居然不能方便规划移动路径,发现自己走错了也没法悔步。3D做成这样我宁愿选择舒适的2D或伪3D回合制游戏。