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少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-
2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel
2019-7-26 / 标签: Navel galgame 伪娘 西又葵 鈴平ひろ 妹控 女装 FD PC
通了艾特线,梅丽尔线玩到了一半,游星面对两个女主的表白都因为“没有拒绝的理由”而答应交往,是否有些奇怪?期待里想奈线有不一样的表述。| 里想奈线大团圆,金子的转变略显都合,其他部分的剧情很满意。个人认为本作西又葵老师的人设比近月1更讨好我的眼睛,不过艾特线的确短过头了。综合评价8.5分。 -
地铁:最后的曙光 Metro: Last Light
2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS
2019-5-24 / 标签: FPS PC 废土 毛子 STEAM 乌克兰 metro 4A_GAMES 末日
通关离去一年半后,我又重温了两遍曙光,对地铁的世界观有了进一步的理解。道德点设定从2033的帮助盟友进一步推广为曙光的不滥杀敌对阵营的无敌意个体,并最终扩大为对一切生命的宽容。一方面,我认为末世的你死我活决定了阿尔乔姆的慈悲也许只是天真幻想,因为放走的每一个敌人都是悬在自己头顶的利剑;但另一方面,我又理解制作者竭力传达的美好愿景:人类只有团结一切可能团结的力量,才能在这末世中艰难生存下去。 -
进化之地 Evoland
2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG
2019-10-3 / 标签: RPG PC 独立游戏 怀旧 Android IOS 2013 解谜 ACT 角色扮演 创意 情怀
游戏过程充分体现标题“进化”,经典玩法糅杂后竟产生了新意,玩家玩家与角色游戏一同进化的过程很有意思。但当亮点展示完,无聊的剧情和简陋的游戏设计就暴露出来,大地图上无止境的突发回合制战斗非常影响心情;另外,某些剧情安排过于强行,完全不能理解结局剧情杀的意义,剧本做个人好吗? -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2019-7-5 / 标签: ACT 古墓丽影 PC SquareEnix TombRaider STEAM 海飛絲 SE
剧情如前面很多人说的,比较简单粗暴;标准难度时候突突突就够了,射箭的前摇动作往往跟不上黄标的移动人物;解密玩法还行;劳拉prpr;但除了有一副好身材的劳拉以外,没有感到其他的亮点,暂评7分 -
夏空的英仙座 夏空のペルセウス
2012-12-21 / PC / ADV
2020-11-25 / 标签: minori 巨乳村 galgame 妹控 御影 鏡遊 天门 PC 酒井伸和
就半年赶工的成果来看本作也许不错。一贯独特的上色、全员巨乳和精心调教的hs让本作色气程度再上层楼,对男主的能力和痛苦的含义解构也让本作不止步于拔作。然而也仅此而已。乡村生活没有村民互动,骨科结局又是逃离社会,翠线和学姐线剧情莫名其妙,真女主线的拯救全靠机械降神;倒是恋不仅要到处扮黑脸,还要在透香线献祭一血,真是劳苦功高。无聊的日常、突兀的告白、只剩性和主线的交往,即使奈子再大,我也给不了高分 -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2019-7-24 / 标签: Navel 伪娘 galgame 女装 西又葵 鈴平ひろ PC 汉化 2012
第一遍通关,按照自己的想法和当前剧情走向选择选项,竟然直接依远END!| 路线全通,音乐没有让我眼前一亮。剧情上,四条路线都很不错,做出了差异。露娜sama的光芒在每一条路线都非常耀眼,在自己的路线更是气场碾压一切,包括last boss衣远。凑除了凑线一直都是败犬(笑),瑞穗除了瑞穗线一直是百合向,尤希尔线的胜利略显都合,但是作为凡人逆袭天才的故事模式让我很感动。唯一的遗憾就是不能推妹妹了。 -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2020-5-25 / 标签: 潜行 蒸汽朋克 ACT PC 2012 STEAM Bethesda 第一人称
人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2020-1-6 / 标签: FPS BorderLands2 PC 2KGames 联机 STEAM Gearbox
极其失败的平衡设计。现在30级了,无论碰到boss还是杂兵,初见大概率被一枪/一炮轰没护甲,然后几枪打死;死前挣扎不能开镜瞄准,除非贴脸打否则基本无法打死复活;而死亡不会重置攻击进度,导致打死敌人又过分简单。这种死活一锤子买卖的平衡设计真的弱智,还tm死亡惩罚,死一次白忙几小时,tm哪个弱智想出来的敌人攻击设定? -
淫贱海滩大乱交 キモメンでも巨根なら水着ギャルとリア充な夏がすごせる! ~学園選抜!最高のモテカワギャル8人とパコパコ種付けビーチ!~
2012-09-14 / PC / ADV
2021-11-26 / 标签: Miel 拔作 STEAM 汉化 2012-09 PC 佐野一馬
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美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2019-5-12 / 标签: 拔作 galgame 美少女万华镜 ωstar 幼驯染 PC 八宝備仁 GAL R18 18X ADV 2012
相比第一作,在剧情上有了很大的挖掘,故事也有了层次感,轮回和幻想的设定虽然从一开始就露出苗头,但具体的细节却没有完全猜到,还算是给了我一点惊喜。因为剧情不长所以我试着探了探所有的结局,感觉应该是四种。一个HE一个NE两个BE(如果轮回算BE的话)。不过没想到,都是了解到事实,之前拒绝惠就会觉醒,同意了惠反而会在得知事实后崩溃。这个判定设置的还真是耐人寻味。。。 -
初恋1/1 初恋1/1
2012-06-29 / PC / ADV
2019-7-29 / 标签: galgame PC tone_work’s 2012年6月
很早以前玩的,推了会长青梅学妹叶,唯独没推摩耶。CG还行,立绘时不时变得造型扭曲,青梅、学妹和叶剧情过于平淡无趣,努力不快进已经尽力了。刚玩的时候第一眼就被会长吸引了,可故事却局限在对“家族”的“抵抗”,情节显得过于套路。而摩耶线从一开始就没什么兴趣,怕踩雷区是一方面,主要还是因为对摩耶人设真的提不起兴趣。 -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2019-5-12 / 标签: 拔作 galgame 八宝备仁 美少女万华镜 ωstar 银发双马尾 PC
挺喜欢这部作品的,老师和女主的感情变化过渡的很自然,虽然是拔作,但是剧情却意外的连贯,H scene没有为了ml而ml的感觉。整体上没有一般拔作的廉价感,短小精悍,值得一玩。 -
史丹利的寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2020-3-20 / 标签: PC 独立游哲学 旁白 AVG 解构主义 Epic PUZ 反类型 METAGAME 2011
玩个游戏都能感觉瘆得慌,虽然它并没有故意设置恐怖元素,但还是感觉背后出冷汗,尤其是周围找不到人和可互动物体的时候。游戏里有大量全黑的场景,在metro系列养成变黑就开手电习惯的我狂按F但无济于事,真是害怕黑暗中突然蹿出个什么东西。总之,游戏是好游戏,但貌似meta不太适合我。得赶紧把ddlc删了,活着不好么? -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2020-6-2 / 标签: key 田中ロミオ galgame 龙骑士07 麻枝准 都乃河勇人 PC 斋藤千和 花泽香菜 AVG 喜多村英梨
全路线80h+。恢弘的世界观,二元的阵营对抗,直指生命内核的主题,搭配摄人心魄的音乐,离真正完美只差一个樋妈的距离(误)。每位女主角都极具个性,其故事亦值得大书特书,可惜她们各自与瑚太朗的爱情故事在时代的浪潮下飘摇不定,或多或少都不是happyend。terra线男主追随篝达成了唯一的可能性,也点明星球的良い記憶即是开拓生命的可能性。有gal如此,夫复何求?愿大家都能找到属于自己的良い記憶。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2019-9-14 / 标签: minori galgame 新海城 世界末日 PC AVG 鏡遊
和恋人依偎坐在青青草坡上,一起静待末日的降临。含蓄隽永的故事,深情的配乐,精致的人设和背景,同类型作已难出其右。OP里原田瞳的咆哮唱法一开始让我有些意外,毕竟最开始接触她是10年baka test的Himeji桑和13年的夜夜,没想到唱歌是这种感觉(跑题了)。当然,听多了还是别有一番风味。个人最喜欢的bgm是Sion,弦乐真的顶不住 -
缘之空 ヨスガノソラ
2008-12-05 / PC / ADV / Sphere
2020-6-4 / 标签: galgame 妹控 sphere 实妹 PC AVG 近亲 R18 ADV 鈴平ひろ 橋本タカシ
界面系统略简陋;音乐只能说刚好;画面足够优秀,铃平阿姨当时的原画略粗糙;剧情不长,但各线重复度较高;喜欢一叶的人设,但只有与悠的过去有关联的穹、奈绪、瑛真正涉及本作的一些核心矛盾,相应线路的剧情表现也更好。穹线中穹的世界只有悠,所以能不计后果地在世俗面前疯狂求爱;悠的世界不可能只有穹,所以承担世俗压力的只有悠,可悠也是上床不顾后果的下半身动物。这病态的爱情,即使是玩家的我也难以真心祝福… -
孤岛危机 Crysis
2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS
2020-11-11 / 标签: 显卡危机 FPS CRYSIS PC Crytek 科幻 EA PS3
玩的是重制版,不知道重置了哪些部分,画面真的流批,如果当年也有这样的制作水平那可真是厉害了,外星基地那里十分惊艳。剧情没什么好说的(好莱坞大片套路)。吐槽一下地图,基本只能看个方向,差不多相当于看不出地形的地形图。任务引导做的貌似也不太行,无法从任务列表中得知是否完成及内容提示,又没有古墓丽影类的资源索引技能,导致我初次上手时经常找不到触发条件,浪费了许多时间。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS / 2K Boston (Irrational Games)、2K Australia (2K Games)
2021-5-30 / 标签: FPS PC 生化奇兵 2Kgame 恐怖
昏暗的环境光设定不仅带来了阴森的气氛,也对找路和捡垃圾造成了较大的麻烦;无限刷新的小怪总在无时不刻消耗着我的物资,尤其时常迷路又伴随着转角遇见爱,也是另一种程度上的生存压力;前期boss反复强调人的选择独立性,不过我好像并没有看见主角有多少选择;复杂的多层地图在本作发布的年代应该不多见,但就我个人的使用体验来说实在不甚堪用。向生化奇兵系列的鼻祖致敬,但也许需要更多的体验时间才能加深我对它的理解。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2019-9-7 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ 猎奇 galgame 純愛 PC 果冻
玩了Steam重置版,一遍阉割版加一遍补丁版。沙耶羽化灭世的END非常惊艳;而沙耶被杀的END中,老虚选择从耕司的视角展现濒死的沙耶(肉块)向男主尸体爬去的场景,这一手法十分高明,再次说明人和人是无法相互理解的(误)。能在如此短的篇幅塞进如此多的信息量,还能避免杂乱无章,老虚还是有点东西。 -
欲望学院 DISCIPLINE -The record of a Crusade-
2002-08-30 / PC / ADV
2020-5-20 / 标签: galgame 拔作 PC R18 2002 PSP ADV GAL 校园 SM AVG NTR
哈哈,想起来这作我几年前玩过。当时还是纯爱战士的我玩这游戏真是震撼狗妈,现在也见怪不怪了。先贴上拔作的tag再玩就没什么无法接受的。当然,标准也会低很多。
玩过的标签
- 71PC
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- 25STEAM
- 22拔作
- 13ADV
- 12FPS
- 11AVG
- 10R18
- 10汉化
- 9纯爱
- 82019
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- 8GAL
- 72014
- 6动态CG
- 6妹控
- 62017
- 5幼驯染
- 5sayori
- 5PS4
- 52015
- 52016
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- 3女装
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