• 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-9-30 / 标签: galgame 2007 stagenana

    水仙2基于1而高于1,以记叙的方式拉长了时间,放缓了节奏,加入了宗教,神话等元素,对生死观讨论更加深入,对于传承诠释的相当到位。并且本作的氛围比1好很多,玩到最后竟有些感动,最后一张CG出现时,眼眶不禁湿润了。要说对本作有什么不满的话,那就是没有立绘、人名显示和声优声线重复,导致前中期每次一章玩了一大半才反应过来这是谁和谁说话。
  • 爱丽丝之馆7 ALICEの館7

    2004年12月17日 / PC / RPG、SLG、ADV

    2024-9-30 / 标签: galgame 2004 alicesoft

    补标,兰斯6后日谈
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-9-28 / 标签: galgame 2005 stagenana

    这是两个深陷死之绝望的人,平平无奇度过整个人生的人,决心接受一切痛苦的人对世界最后的挣扎,于是他们到达了淡路岛看到了真正的水仙,但那个女孩终究还是迈向了大海。 本作的剧本特点在于利用大量的环境描写和心理描写营造氛围,但或许是篇幅太短的原因,除开极其亮眼的生死观讨论外,我对故事本身与氛围感触都实在一般。7/10。
  • アンラベル・トリガー

    2024年3月29日 / PC / ADV / Archive

    2024-9-28 / 标签: galgame 2024 Archive

    伟大的工藤正在谱写不朽的篇章! TE大量神人剧情让我不带脑子推都觉得难蚌,哈基米线开倒车+为刀而刀受不了,小花衣线受限于小格局倒是意外的没有太大问题。在场景描写上明显能感受到笔力不足,能体会到工藤纯粹是想到哪写到哪和往大纲里随意填细节。还有一个值得吐槽点的就是利用绑架情节推进剧情发展的部分太多,到后面直接审美疲劳了。 然而本作对于人物的塑造和对多角色的群像剧描写相较于创时期有明显的提升,且紧扣“正视过去,走向未来”的主题。猫猫的形象加分,音画加分。怀着你说什么我都是顺从的想法,游玩体验意外的不错。 玩完大概能理解bangumi和批评空间对于本作如此大评价差异的根源。以及即使不想承认,本作将成为2024美少女游戏大赏各部门冠军的最有力竞争者。6/10
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2024-9-15 / 标签: galgame 2021 Aino+Links

    大概是GAL版的白箱/路人女主?相当吸引人的题材,虽然一开始比较尬不过越玩越有感觉,共通线完全称得上优秀。桐叶的人设和性格入脑般的喜欢啊。次三女主线有种往大纲里草草填充东西的赶工感(这就是我们工藤的恋爱方程式啊!)。逢樱线充满着对'创作者'与'生命'的探讨,after打的挺难受的。音画很是加分,实际游玩体验还算比较不错。7/10
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2024-9-6 / 标签: galgame 2021 Type-Moon

    浪漫,救赎和遗憾贯穿了故事的始终,长夜虽无彩虹照耀,但黎明终会到来。虽然本作槽点不少,但其表现足够惊艳,两位女主线都给我带来了无与伦比的体验。8/10。
  • 真爱的百合被染成红色 真愛の百合は赤く染まる

    2019-11-29 / PC / 愛のためどこまで狂えるかADV / バグシステム

    2024-8-23 / 标签: galgame 2019 バグシステム

    算是很正的和泉风猎奇作了。个人认为这作的r18g部分比死馆1更甚,而且由于现实背景更为故事增添了一丝悲剧感(戏剧性),并且夹杂了不少老贼的恶意。剧情上,强情感戏 势必需要对三人细腻的心理描写来塑造人物和情感,然而本作的心理描写缺失导致角色间的情感递进缺失,前期铺垫了这么久结果呈现出来的就只让人感觉到‘精神病人欢乐多’。不过该说不说我还是玩的挺上头的。6/10。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2024-8-21 / 标签: galgame 2012 Type-Moon

    在演出和氛围塑造上应该是无出其右了,可惜剧本还是太单薄,一到战斗人人开挂怎么玩。人设塑造尚可,两位女主都写的挺立体的不过我还是比较无感就是了。之前几天看蘑菇的日常戏简直就是折磨,根本入不了脑,不过后面玩一些支线番外啥的反而逐渐习惯上了,看进去居然觉得意外地不错。7.5/10。
  • 由梦想与色彩编织而成 夢と色でできている

    2019-02-22 / PC / 恋愛ができない残念な仲間たちの青春ADV / feng

    2024-8-14 / 标签: galgame 2019 feng

    【BGM100】Our Times made of dreams and colors!全员幼驯染很喜欢,共通的悬疑推理元素也让人有玩下去的欲望,姬色线把落脚点放在[依赖他人]上,玩的真的很惊艳。然而其他三条线各种意义上的不对胃口(除了小波すず救回来的鸥人设),剧情也比较平淡,日常写的感觉比前作小夜曲还差点?然后就是妹线真结局,妹妹很喜欢,剧情上有点雪人式反自我牺牲主义的味道,虽然最后还是往大团圆结局靠了。最后的回忆杀真的犯规啊,玩的很感动+0.5。6.5+0.5/10。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV / CLOCKUP

    2024-8-7 / 标签: galgame 2016 CLOCKUP

    三个小时了,写了又删,删了又写,我对这部作品无法评价。// 两个星期后迟到的补评:难得的现实向作品,选材有意思,以真实案件为导引,几个结局设计的比较妙,心理描写丰富,H场景还行。当时玩的时候也是有点入脑了,想到了现实,心情很糟糕,情绪不太稳定。现在重新评价,只能说我依旧认可这部作品。8/10。
  • 流星 -a Wish Star- 流る星 -a Wish Star-

    2024年8月1日 / PC / ADV

    2024-8-5 / 标签: galgame 2024 FrontWing

    做梦素材。CG和各种角色小表情还行。但是剧情味同嚼蜡啊,写的太无聊了,玩的有点麻。
  • 塔弦之雪 塔弦ノ雪

    2018-05-22 / 夏空彼方同人作

    2024-8-5 / 标签: galgame 2018 同人

    算是一部略显都合主义的厨力同人作。剧情可以看做是真结局了,呼应了本篇的大部分伏笔,表现上是三女主部分情节的融合。结局有爆的但是被提前剧透了he否则分数可能会更高。系统方面不太行,配音不评价毕竟关了语音玩否则太出戏了。下雪的塔弦岛还是挺有氛围感的可惜写的太浅了。
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2024-8-5 / 标签: galgame 2008 柚子社

    《夏空彼方》比起剧情作不如说是类似于SP那样的催泪氛围作。本作的描写相当干练,而且架构也相当不错。剧情方面也比较出彩,几条线的剧情抽丝剥茧获得系统的核心设定。不过沙沙罗线日式gal经典的原谅情节和由比子线偏离主线太远的缺陷还是难以忽视。茅羽耶草帽长裙的形象配合轮回剧情,加上几次剪发,相当有氛围感和代入感,非常喜欢。以及本作的音乐相当不错。
  • pieces/揺り籠のカナリア

    2020年5月29日 / PC / ADV / Whirlpool

    2024-7-31 / 标签: galgame 2020 whirlpool

    心心念念的fd终于玩完了。五条线都是偏发糖和日常,整体偏短,新增的贵美香线感觉不太行,她的性格还是只能做配角。真结局在地位上属于漩涡社创世神三部曲的开山之作,剧情上是神参与的继承本篇的第二个可能性。没有了本篇的神序章和te氛围铺垫和爆发,本作的te比起本篇稍显后劲不足。以及水镜画的越来越好看了,贡献了好几张神CG。还有我觉得脱了衣服没有穿着衣服涩不知道是不是错觉?
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2024-7-27 / 标签: galgame 2012 alicesoft

    补标,bgm还把这个资料片单独算一部游戏真是无语了。我对兰斯8主条目的评分和评价就包括了本篇和这部资料片。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2024-7-23 / 标签: galgame 2018 alicesoft

    才看见bgm有字数限制,写的后半段直接被吞了...来个超级省流。 《兰斯10》是一部在感性上评价可以满分,但实际上剧情和人物塑造,结局安排都有不少瑕疵的作品。9.5/10__//__2024.8.10修正:增加了游戏性评分+0.5,于是兰斯10现在也有十分了。以及对剧情进行再复盘后发现,r10的剧情缺陷是瑕不掩瑜而不是木桶效应,其在世界观上的宏大性和复杂性在gal里是无出其右的。9.5+0.5/10。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2024-7-14 / 标签: galgame 2014 alicesoft

    通向galgame殿堂之作的最后一块拼图。 从剧情上,写的相当宏大,把那种革命时的史诗感和宏伟感从序章贯彻到了最后,从玩法上,战旗简单易上手,不用练级不用走迷宫,相当轻松,人物上,兰斯一转鬼畜王为纯爱王,塑造了希拉等不少印象深刻的新角色,也给了老角色一个交代。 兰斯9过硬的作品素质让我陷入其中难以自拔,巴顿、利克等不少情节读着读着不禁潸然泪下,打到真结局也是感动万分。我和疯了一样去玩这部作品(三十来个小时流程),几天就打完了,从早上到晚上,除了吃饭睡觉基本都在玩。这样优秀的作品玩一部少一部,洋洋洒洒千余字,却无法传达我在游玩这部作品时的触动和感慨。总之是历代最佳,称为革命史诗都不为过。 算是兰斯系列玩到现在我最喜欢的一部。满分献上10/10
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2024-7-11 / 标签: galgame 2011 alicesoft

    算是兰斯系列过渡性的一作。本作一大特色是日常做的特别有意思,兰斯城和city漫游有很多让我会心一笑的情节,女儿萌化我了,左下角表情变化也可爱。本作的主线叙事太散太乱,角色太多而且没有记忆点,玩着有点犯困...究其原因还是本作没有一个核心矛盾(如前几作是重塑或保卫或统一一个国家),不过也还是有优点。Q篇兰斯失去希露后的愈加疯狂与暴躁的性格倒是显现出来了,M篇围绕AL教叙述也收的不错,库鲁库be人麻了,只能说是a社的恶趣味了。迷宫唐氏3d建模+动画有点难绷,肝不动知难而退修改器玩了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2024-7-9 / 标签: galgame 2006 alicesoft

    玩了两遍正史(无攻略/有攻略)和三条个人线。游戏里填充了挺多东西的,有燃有刀,波澜起伏,人物塑造都挺饱满,游戏体验非常舒服。特别吐槽下兰线,单独拿出来扣一分,这种剧情放到今天就是妥妥的暴雷,这条线的兰斯恶心到我了,给我玩的也是有点....动真情了有点(不过兰/兰斯线没cg而早云那边有,估计也是知道自己写的太鬼畜了所以只能当if线)。7+1/10(7:8-1,1:剧情性和游戏性的高度融合)
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2024-6-27 / 标签: galgame 2023 InnocentGrey

    直通新增情节。真正的ig社至高之作,演出与氛围已经登峰造极。平等的嫉妒每一个能直接玩到重制版的人。9.5/10。
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV / SMEE

    2024-6-26 / 标签: galgame 2014 SMEE

  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2024-6-26 / 标签: galgame 2013 SMEE

    7.5/10。算是一部优缺点都很明显,并且有着鲜明的smee风格,或者说是早濑风格的作品。
  • 星之终途后日谈:渺茫希望的日记 星之终途后日谈:渺茫希望的日记

    2024-05-18 / PC、安卓、IOS等 / 视觉小说VN / 星途制作组

    2024-6-5 / 标签: galgame 2024 同人

    罗密欧总是能在叙事角度上给我们带来新的惊喜。把雷夫的一生写进日记,菲莉娅贯穿始终的帮助,道尽了成长,把本篇的“我把我的女儿,渡送到了未来”真正写出来了。短短六加一章就写完了一个人的一生,可以说是大格局(罚味溢出了),玩完after感觉不留遗憾了,完全体菲莉娅真神!同人厨力爆炸,完全不输原作。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-6-4 / 标签: galgame 2004 alicesoft

    Happy End and AFTER。从最初的弃坑到现在的彻底完结,从被3D迷宫折磨到逐渐习惯并熟练,历时半年,终于又将兰斯宏大世界的一部分——赛斯国的故事补全了。虽然是趋近于小品作的氛围,但是可以说是做到了宏大叙事:赛斯国的崩坏与重建,马奇诺防线、魔法增值炉的摧毁与再生,内忧外患,几大势力的互相利用都是本作描写的重点,在剧情上可以说是非常大体量了。燃系结尾也很符合兰斯系列的风格,但是还是有草草收尾之感,好在后日谈补足了部分剧情。只有菲利斯受伤的世界完成了。在本作中,游戏性反倒成为了一个扣分点,3D迷宫与各种充满恶意的陷阱给我打的头昏眼花的......7.5-0.5=7。