• Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-4-8

    支线有好有坏,所有线里最喜欢Pocket线,支线里最喜欢鸥线。真主线相比于Key前作显得有些生硬单薄,不过P线的王道展开成功塑造了羽未这个我全作最喜欢的角色,还是挺不错的。这部氛围作加上各种buff(画风、题材、季节等),还是让我挺有感情的。另外,乒乓球线和岛可梦线做得很用心,绝对的加分项。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-12-11

    冷峻而细腻的文笔,充满着隐喻的设定,感性和理性的交织,沉重黑暗中的光明,我对罚抄主题的概括是“生命”,这个词能串联全篇。 “开拓”一词我不太爱用,这个词在T线才开始提,而且罚抄里诠释的开拓更多是指开拓精神,作为贯穿全篇关于“生命”的思考的最终形态——“知性生命要往何处去”的问题的回答。至于现实里具体该怎么做,本作只是抛砖引玉,引发玩家思考而已。 开拓一词对于玩家对作品的理解是双刃剑,如果对本作有过多社会实践方面的期待,那就请牢记两个擅自吧hh,过分受开拓一词约束,只会降低对作品的观感。 共通、小鸟、朱音、Moon线并不是凑数的线路,质量并不在Terra线之下,而且都是关乎罚抄主题的重要剧情,所以说总之,对本作应有一些不随大流的个人见解,自己想通了才算不虚此行。

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