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疾旋战姬 "スグリ"-a little war in brand-new earth
2005-12-30 / PC / STG
2020-6-6 / 标签: STG 同人
系统独特,爽快感很足,比起STG更像是ACT。版面不复杂但需要背全,高难度下不让人躲的东西实在太多,难点分配也不均匀 -
第三只眼 3rd eye
2019年5月5日 / PC / AVG / 3rd eye project
2020-6-8 / 标签: 东方 同人
加分点主要在独特的画风和氛围上,游戏缺点突出。交互判定和性能优化存在明显问题。事件触发很迷,欠缺逻辑,初期游乐园关卡尤为突出。解谜要素弱,给人的体验更像是探索。开眼系统感觉没有得到足够充分的发挥。相比200+的实体版,steam的定价要合适多了... -
Aruma Ketera
2019-03-04 / PC / 射击 电波
2020-10-19 / 标签: STG 同人
剧情暂时理解不透,前期自机性能较弱的阶段相当劝退,中后期才能体会到时停系统的新颖和自定义的丰富 -
血根 Bloodroot
2022-05-06 / PC / 探索型 2D ACT / stドッペル
2023-2-23 / 标签: 同人 ACT
不少方面完全就是恶魔城()作者对于音乐素材的选取也算是加分项(虽然基本都来自Peritune这一家);早期版本没有地图算是一大痛点,后续加上的地图也比较简陋;后期部分boss需要灵活运用自机的高机动性,和之前boss普遍都是见招拆招的对应思路相比有些反常规。有点小费解的设定:无色探求者的突刺以及最终阶段的必杀可以拼刀,但其他敌人似乎都没有拼刀设定 -
DepraviA
2014-12-26 / PC / 横板硬核Ryona动作ACT / 青色ハッキョウダイオード(Blue Going Mad Diode)
2023-4-24 / 标签: ryona 同人 ACT
猎奇方面相当用心的作品,处决动画多样。关卡以七大罪主题为特色,主题贴合度、多样性和音乐素材的选择都很不错;关卡节奏较慢,以地形杀/陷阱为主,敌人为辅,重复游玩价值不高;在此基础上关卡评分的存在放大了重试代价,在主动送/认真玩之间容易产生犹豫。结局分支由所有关卡的平均评分决定,这点在回收结局时有一定不便,可善用存档修改手段。小细节:镰刀女bones有圣水抗性,玩到后期的玩家应该能理解原因…… -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG / Dodge Roll
2022-3-11 / 标签: 独立游戏 ACT STG
真结局需要连打两个周目的条件真的很传统街机,解锁综合性能最强自机gunslinger的奖励也足够给人挑战的动力,打完以后对这游戏的好感度到了一个新境界。美中不足:中文翻译不怎么走心,很多梗也翻译不出;许多道具的描述不明所以,需要查wiki才能搞懂具体性能。总之有能力的话推荐看英文,并打上显示道具详细信息的Item Tips Mod -
长空超少年 ESP Ra.de.- A.D.2018 Tokyo
1998年 / ARC、PS4 / STG
2021-3-8 / 标签: STG 街机
意外地是个经常需要贴脸输出的游戏。主要还是打分过于拖沓,以及判定点在脖子上这点实在难以适应( -
超越者-枪弹之子 eXceed - Gun Bullet Children
2012-03-29(美版) / PC / STG
2020-6-6 / 标签: STG 同人
感觉不怎么用心的作品。道中十分单调,版面有大段大段的空白。敌弹颜色全是红黑,种类很少,观感不良。弹幕难度把控不佳,最高难度有大量的无理弹。和后两作比起来基本算黑历史了( -
Flan
2019-04-29 / PC / 动作游戏ACT
2020-6-8 / 标签: 同人
游戏营造的氛围感觉良好,双角色操纵的创意运用不错。解谜偏简单,后期关卡的重复率稍高,节奏把控不是很好。3面Boss战非常棒,其他较为一般。剧情主要依赖玩家理解,暂时没怎么深入研究。C95场贩1000円的价格偏高,steam版更合理一些。总体上值得体验。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer / Askiisoft
2020-10-4 / 标签: ACT 独立游戏