• 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-8-6 / 标签: PC 跑酷

    我觉得开放世界并没有真正的使得游戏的有趣度上升,反而让我的体验变得无聊。尽管开放世界的地图更大,但是场景本身给我带来的体验重复度却比一代高得多。强调格斗让我感觉更是一个败笔,这一作的敌人远没有一代给我的压迫感高。总体来说,并不算是一个坏游戏,但是和它的前辈相比有相当大的距离
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2020-6-18 / 标签: EA 跑酷 镜之边缘

    难得一见的正经跑酷游戏。让我体验最好的大概就是每一关到达高潮部分时的游戏节奏:快而紧凑。你的背后要么是有直升机的枪林弹雨,要么就是数个难以对付的反信使特工。即便没有人在背后追赶你,你也常常需要使出浑身解数追赶你的目标。这种紧凑的游戏节奏迫使我每一关都无处停歇,不得不马力全开,也因此可以收获相当爽快的跑酷体验。至于剧情嘛,无视就好。