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少女前线 少女前线
2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络
2020-6-9 / 标签: 手游 国产 IOS
总是可以把令人期待的新内容做成一团浆糊。反复确认几次铁血捕获机制后把游戏卸载了,就算有改动也不打算装回来了。联动的品味不错。养成和收集性总体较为友好。活动大地图感觉还行,就是追求极端的手操战斗体验往往糟糕。配队最有乐趣。剧情大纲在同类产品中算是优秀。文本简直稀烂得没法读。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2020-5-29 / 标签: IOS RPG FinalFantasy
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月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2020-5-5 / 标签: IOS 国产 roguelike TCG
体量简直合适得讨巧,坐一趟越洋航班刚好够昏昏沉沉地打穿全职业一周目含DLC。成型卡组资源普遍严重溢出,后期还得认真打不能靠脚打的都属于下水道职业。噩梦关冗长重复且欠缺难度区分。基建完成速度相当快。以roguelike的标准来说,初见难度实在过低了,构筑思路引导过于明显。有一定的杀戮尖塔既视感,但明显已经走出自己的路子了。美术和故事都算挺优秀的,值得鼓励一下。 -
魔女之泉2 마녀의 샘2
2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG
2020-4-30 / 标签: IOS RPG
画风挺舒服。体量小、流程短、基本要素简单却齐全的古典rpg,在手游范围内甚至算得上一个小小的惊喜。个人觉得中期广为诟病的假背叛剧情反而是它为数不多的亮点之一,就是反转回来时实在太僵硬太强行了。主线剧情反倒十分奇葩,根本没法用正常人的思维去揣测这帮正事不干的神仙。坐骑强度简直离谱出天际。在意识到那双大长耳朵的存在前,我一直以为魔女挺萌的…好吧其实的确挺萌的 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2020-4-30 / 标签: IOS blizzard TCG
UI玩法美术都是顶尖的,这点几乎无需质疑。热爱奇迹贼卡组,去年挨了白刀子进红刀子出的一大波削弱和荣誉室后选择弃坑。在个人看来,随机性与确定性的平衡对普通玩家来说算不上什么罪大恶极的问题。偶尔还会关注一下新卡。 -
迷你地铁 Mini Metro
2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club
2020-4-30 / 标签: IOS 独立游戏 SIM
对这种简约的画面、朴素的设计和提倡可能性的玩法毫无抵抗力。需要从教程开始就自己一步步摸索出这个世界运行的规律。但玩多了就有些无聊枯燥了,每次重复对着差不多的东西实在太烦人了…有精确的消磨时间需求时偶尔会开一盘,玩的过程中倒是挺专心致志的,但每次开之前都会踌躇好久…… -
浴火银河2 Galaxy on Fire 2
2009年2月 2012年8月21日(PC) / PC、iOS、Zeebo等 / Space flight simulator game
2019-11-11 / 标签: IOS STG 手游
手机单机游戏里的第一梯队,给过我无数的惊喜。如今恐怕是难以找到这么有良心有追求的手游厂商了…… -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2019-11-11 / 标签: IOS AVG 时空旅行 互动电影
时间回溯玩法相当惊艳,分布在游戏各处的大量精致细节极大提高了代入感并非常好地配合了设定。剧本本身质量处于平均以上,前期章节有封神潜质,但后续章节有点后继无力了——时间穿越世界穿越处理不好是真的破坏体验。非常不喜欢结局的强行二选一。Max刻画得很细腻,我很喜欢她。对Chloe感觉一般。印象最深的还是那只蓝蝴蝶 -
马克思·佩恩 Max Payne
2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS
2019-11-11 / 标签: IOS TPS MAXPAYNE
意识到这个游戏的成品年代时真是让我大吃一惊……子弹时间这个设定简直酷毙了。主角实在太惨太惨了,在血迷宫里找摇篮的噩梦关卡实打实地把小时候的我吓得躲在被子里瑟瑟发抖。操作手感处于平均以上。整体游戏气氛阴郁而疯狂,对那一大群瘾君子实在印象深刻。部分场景设计相当出戏,尤其是在电梯上炸炸弹那关。 -
游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2019-11-10 / 标签: IOS 手游 SIM
生动地教会了了我简单的数值系统、简单的画面、简单的培养系统、简单的模拟机制到底可以给人带来多少简单的乐趣。。。
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