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死亡空间 Dead Space
2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror / EA Redwood Shores (Visceral Games)
2020-4-30 / 标签: PC 死亡空间 TPS 恐怖
恐怖游戏启蒙作。太空船这种孤悬于黑暗宇宙中的封闭场景实在和恐怖游戏太搭配了,在舱室和舱门间穿行时心永远提在嗓子眼。演出水平极高,光是每次音效的切换都能让我抖三抖。击杀和击伤怪物的效果都做得很棒。剧情也相当强。玩这种资源有限的rpg时总是不敢放开手脚挥霍,是个人的坏习惯…… -
帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007年10月23日 / PC / RTS
2020-4-30 / 标签: PC RTS 帝国时代
拥有相对化简的资源采集机制、提供了更多可能性的支援系统、遭到人为桎梏的建筑系统和建造系统、全面进步的精致画面、以殖民站为核心的独立发展机制,但果然玩这个游戏还是冲着枪炮和钢铁来的啊。炮兵齐射!步兵齐射!没有另一款游戏能带来这种感觉了。没玩过3代pvp,对平衡性没什么感觉。建议直接存档解锁全卡再开始玩。 -
小兵步枪 RUNNING WITH RIFLES
2015-04-02 / PC / Top-down shooter
2020-4-30 / 标签: PC 独立游戏 横版
二维的战地like游戏,扮演的小兵被射杀后马上会附身到下一个小兵身上。挺喜欢这种卡通画风的。游戏内容具有丰富的可拓展性。非常讨厌锁武器升级这个设定。国内联机体验糟得离谱。单机内容强调主角单人改变局部战场局势的能力,往往需要一个人摧毁一条防线/压制一台技术兵器/坚守一个阵地。思路必须保持灵活,不随时优化打法的话极其容易陷入血腥的拉锯战。 -
迷你地铁 Mini Metro
2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club
2020-4-30 / 标签: IOS 独立游戏 SIM
对这种简约的画面、朴素的设计和提倡可能性的玩法毫无抵抗力。需要从教程开始就自己一步步摸索出这个世界运行的规律。但玩多了就有些无聊枯燥了,每次重复对着差不多的东西实在太烦人了…有精确的消磨时间需求时偶尔会开一盘,玩的过程中倒是挺专心致志的,但每次开之前都会踌躇好久…… -
旁观者 Beholder
2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略 / Warm Lamp Games
2020-4-30 / 标签: PC SIM
抛开游戏性,一周目剧情体验非常好。“处于爆炸的边缘”那一段剧情直接把压力拉满。二周目意识到除了那对老夫妻外,寄勒索信居然毫无道德惩罚机制,那之后就放飞自我开始心安理得地躺着数钱了。能把一个反乌托邦题材游戏的基础玩法做得如此稀烂,真的让人怀疑制作者的诚意啊 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2020-4-30 / 标签: PC roguelike RPG
用废了的员工就一脚踢开炒掉,管你是死在街头还是酒吧,只要不死在我的队伍里就行,实在太过真实。游戏处处埋藏恶意,在前期关卡需要快速熟悉机制。对热衷培养固定主力的玩家极不友好。铁打的营盘流水的兵,搞好基建是第一要务。暴击和秒杀的存在让人恼火。职业和技能组重要性往往大于词缀。通关时间有限制,进一步放大了系统不友好之处。 -
LOVELY QUEST
2012-09-28 / PC / 女の子のかわいらしさを探す純愛学園ラブコメADV / HOOKSOFT
2020-4-30 / 标签: PC galgame
极其典型的废萌作,全程快进过去都不会错过多少剧情。男主角脑子里永远断着好几根弦,女角色永远高度模板化、僵硬化,所有人都好像从模具里压出来似的。总之本作实在乏善可陈,不过用来减压倒是个蛮不错的选择…… -
猎杀潜航4:太平洋狼群 Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific
2007-03-18 / PC / 模拟
2020-4-29 / 标签: PC SIM 猎杀潜航
看过从海底出发这部潜艇电影就可以直接上手,这部电影的情节可以对应到所有游戏操作中。 -
纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-
2009-10-30 / PC / AVG / ぱれっと
2020-4-29 / 标签: PSP galgame Palette
玩本作就像吃西瓜似的,一口咬下去又甜又水…爱理线和追加的纱凪线质量最高。成功把剧本质量稳稳地控制良作水平之上,没有刻意追求与本作主题不符的高立意。尤其是爱理线,把大量笔墨用于描写交往后的故事、且不刻意制造新纠葛这点要给一万个好评。总之,量大管饱就完事了。其他线的质量远逊于这两条线。 -
遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの
2006年11月24日 / PC / PULLTOP
2020-4-29 / 标签: PC galgame
将分校篇的男主攻击为淫行教师可能是片面了点,但是这货实在很难让人忍住这么吐槽啊…大量描写每晚开发自己学生的过程,hs都差不多和剧情一样长啦…本校篇的男主角和女主角们都非常有魅力,下笔细腻又清爽,但总是讨巧地回避关键矛盾这点让我对剧情的整体评价高不起来。 -
航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側
2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT
2020-4-29 / 标签: PC galgame
瑛莉和康司两人的动机行动和感情发展都有些牵强。部分人设和社团剧情的架构借鉴凉宫春日的痕迹明显。主角的吐槽冷场能力堪比制冷机。瑛莉线结尾双选项简直不可理喻,都已经到这里了,还有人真忍心选另一个吗。音画都很舒服。对角色的成长刻画完善,稳妥地回收了前期招黑剧情。后日谈明明内容按部就班,可却就是有打动人心的力量…CG列表里最后那一大串简笔CG莫名打动我。能体会到制作者在这条线上投入的感情。 -
兽娘的抚养方法 ケモノ娘の育て方
2018-09-28 / PC / 山で拾ったケモ耳少女の成長を見守るADV / SWEET&TEA
2020-4-28 / 标签: PC galgame
想要对青梅竹马一心一意从一而终却发现怎么打出了个开放性结局,查了查才知道居然只有这一个结局,有点恼火。单线流程,选项只影响hscene和少数文本。立绘cg质量都不错,基础素质有目可睹。主要描写内容高于预期,比想象中正经些。啥也没展开的剧情和啥也没交代的结尾简直让人难受。 -
健身环大冒险 Ring Fit Adventure
2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game
2020-4-27 / 标签: NS Fitness
直接拉满强度,前期身体经常酸痛,后期明显感到动作轻松了许多、体力也有所上升。判定有些微妙。支线重复性过高。AOE收益过高。养成和收集要素过于简单。音游模式非常良心。二周目无聊得可怕,能不能跳过二周目直接开三周目啊……自定义模式又欠缺激励,真不明白二周目到底有什么意义 -
星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮
2004年4月15日 / GBA / ACT
2020-4-27 / 标签: GBA ACT 星之卡比
童年回忆,玩得超级开心。至今记得一滴血连斩太阳和月亮时激动得浑身颤抖的感觉,以及在火车上玩GBA时碰巧发现隐藏房间、独立达成全收集时的狂喜。丰富的变身要素令可玩性非常强,精心准备的收集要素和极具特色的地图设计也超吸引人。吃我大师剑啦!!不对吃我万能剑啦!!! -
胡闹厨房2 Overcooked 2
2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM / Ghost Town Games Ltd., Team17
2020-4-27 / 标签: NS SIM
这个游戏重视观察、讨论、规划和执行,某种意义上来说非游戏环节的重要性甚至大于游戏环节。而且即使在事前完美地分好了工,也仍然难免手忙脚乱和低级失误。当计划越来越赶不上变化,心态变差也是正常的。以高分为目的打法比较占用精神集中力和讨论热情,很难一口气通关。 -
Defcon Defcon
2006年9月29日 / PC、MAC / RTS/RTT
2020-4-27 / 标签: PC RTT 独立游戏
极其粗糙无脑的玩法。除了还原那部电影的气氛感几乎一无是处。核战危机警戒状态的全球升级,以及简约的画面配上弹道导弹在天空划出的轨迹,这两个设定还是相当带感的。 -
维多利亚2 Victoria II
2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio
2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG
在诸多策略模拟类游戏中,拥有独步天下的人口机制和经济系统,把同类作品中的第二名狠狠地甩在了视距之外。尽管总是调侃p社游戏的魔幻历史、宏大叙事,但本作是难得地真正折射出了那段历史的底层逻辑的。 -
钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
2016-06-06 / PC / 策略
2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG
个人认为国策树系统是个挺有趣的机制,但总体来说作为兵棋而言并不比3代优秀。\\\'Heart of Iron\\\'这个标题名起得非常传神,翻译成“钢铁雄心”反而令其丧失了最有韵味的另一半含义。沉迷于显示屏上的战争时,也请不要忘记现实中的战争。 -
钢铁雄心3 Hearts of Iron III
2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略
2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG
算是适度减轻了操作和计算压力、支持实时演算的典型兵棋吧,一上手就感觉感觉可以加上的功能还有一大堆。因为玩的时候接触过类似游戏中质量更高的(WITP-AE),反倒对这个游戏没太大感觉了。 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと
2020-4-27 / 标签: PC galgame 9-nine- Palette
……明明并不怎么喜欢这系列,不知道怎么就一直追到了这部。能够一直保持明显的进步可真是难得。meta要素意外地用得还行,没有上一部结尾时那种尬出天际的感觉。人物形象仍然单薄,反正可爱/纯坏两者选一样就完事了。团战描写远逊前一作。时间穿越者的对手果然还得是时间穿越者啊。以系列作而言收尾收得让人比较满意,甚至有一丝惊艳的味道。要问本作值不值这个分数,我还是觉得值的。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2020-4-25 / 标签: PC Type-Moon galgame
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