• 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-14 / 标签: JRPG SEGA PC 2024

    游玩体验完美继承系列优点并继续改进,内容满满不无聊,没有清单式的重复和烦躁,回合制相比7带有所改进优化但是个人认为没有根本变化,只能算不无聊,战斗很难称得上非常有趣,依然没有往回合制策略性这块深挖,想尽办法aoe清场就对了。太鼓岛深度一般,个人不觉得很有趣。想吐槽最多的还是主线剧情,比起七代迎来的是更多弱智衔接、转折剧情杀,为了达到某个剧情都合过于严重,本来结局的主题和点子都不失可挖的深度,但是过程让人充斥着我刚刚说的弱智桥段让我已经不在意这些了,虽然和桐生只玩过无名之龙,但是死前日记的设计也让我这个七代入坑的落下不少眼泪,这凝聚二十年情怀的设计确实猛。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-12-21 / 标签: 2021 JRPG 万代南梦宫 PC

    战斗没玩懂不说了,首先说点好话,画面和美术没的说这种二次元JRPG当今最好的角色建模,2k屏贴脸都丝毫不怵,某些特别的对话场景下这个优点很突出。角色配音几乎无处不在,小剧场和场景对话非常多,这点对游戏刻画角色和代入感有很大帮助。说一下可以改进的地方,希望漫画分格式对话演出比例少些,多些学异度之刃2的角色动画会极大提升我对该游戏的评价。 最大的问题在于剧情非常非常非常无聊且切入的是日本人最让人翻白眼
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5 / 标签: JRPG Switch MonolithSoft

    不小心把标记删了重标一下
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5 / 标签: JRPG NS

    玩完了之后真想再玩一遍本体剧情。只有玩了黄金国才知道本体最后莱总唤醒光焰真正力量那个转折点剧情的意义所在,哎,劳拉,哎,霞。 玩的时候人和之力的设计真的把我恶心到了,清支线清得很痛苦,我理解设计这些的思路是想让我和光共情,我在为终将覆灭的国家和人们奔波,但是很多支线真的跑得很难受,理应可以设计得更好
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-1-1 / 标签: PS4 JRPG 2016