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伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2020-9-5 / 标签: falcom 伊苏
20小时刚刚好打通一周目困难。这作真的难,基本每一个boss都几乎只有一种解法,而且容错率低,存档点间隔太大,太容易让人怒摔手柄了。小学的时候第一次玩,没有玩通,高中重新捡起第一次打通。如今又再次捡起怀旧一下,基本没有不卡的boss,只能说老游戏是真的难,并且有着很多老游戏都有的通病,数值卡的太死,几点攻击和防御力就能大大改变战斗能力,有些地方必须要升级,不是很喜欢这样的设定。 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2020-9-12 / 标签: falcom 伊苏 PSV ARPG
无趣,手感稀烂,剧情弱智。技巧只有一个,防御后立马闪避,能进入暴击+加速状态。很多boss都只有瞬间闪避后可以打到弱点部位。除此之外没什么 特别的地方,一周目噩梦也没怎么卡关。地图设计也无趣,系列最无聊,没有之一 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2020-9-10 / 标签: falcom 伊苏
一周目困难全道具,boss算是旧系统几作里最简单的了。地图设计的非常恶心,非常非常恶心,让人忍不住想打低分。唯一感到有趣的是本作有点开放世界的内味了,但是实际上还是线性的流程,开放不过是表面罢了。基本无法越级挑战boss,必须要高等级武器才能对很多敌人造成有效伤害,这一点还是老系统每作都传承下来的东西了。 -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2020-9-5 / 标签: falcom 伊苏
去年趁着打折入了并且打完(30h)。战斗的爽快感是有的,但是大部分boss全是复读机,高难度下就只能不断复读,容错率也很低,卡关的时候会让人有些暴躁,不过看来这也是伊苏系列早期作品的通病了。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-9-3 / 标签: falcom PS4 轨迹系列
70小时一周目结束先说缺点,剧情设定过于随意有无法合理解释的地方,能否接受看个人,不是大坑。再说优点,过场演出效果提高了不少。本作重要过场加入了动捕还有部分人物对了口型,过场演出终于真实了起来,而且救场桥段也变得比较合理。关于梦幻回廊,在通关前并不枯燥,几种封印石给刷的同时也会带来很大的乐趣,不如说反而期待回廊的继续开启。最后,剧情方面本次事件完美解决为之前两部进行了彻底收尾,总之可以放心游玩 -
英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG
2017-7-22 / 标签: PSV falcom 空之轨迹
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英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2017-7-13 / 标签: falcom PSV 轨迹系列 RPG 英雄传说
剧情不吸引人,游戏一周目噩梦并不难,游戏性太低,后期一刀流秒天秒地秒空气。中间草原那章的隐藏任务的设置十分恶意。如果不是轨迹系列老粉丝根本不会喜欢这款游戏 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2018-10-15 / 标签: falcom PS4 RPG 閃の軌跡
第二部让我感受到了闪二的气息,除此之外还是很合我胃口的,最终战很燃。故事也终于有了交代,中规中矩,私心加分 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-7-22 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹
给小时候的我留下了很深的印象
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