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命运-冠位指定 Fate/Grand Order
2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG
2017-12-29 / 标签: iOS Type-Moon Fate 卡牌
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海岛文明 ISLANDERS
2019年4月4日 / PC / SLG
2019-12-30 / 标签: SLG PC 2019年
只玩了不到1小时,所以评价可能有失公允。实际游玩画面不如渲染封面图那般吸引人,比较粗糙,而各类建筑又都是多边形,玩着容易厌倦。策略性有,但感觉更偏随机性,地形限制大,需要好的开局。总得来说不怎么有意思。 -
飙酷车神2 The Crew 2
2018年6月29日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 竞速
2018-9-30 / 标签: PC RAC Ubisoft 2018年 TheCrew
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幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2018-9-21 / 标签: Ubisoft 幽灵行动 2017年 PC
又一款育碧流水线3A,优点还是老样子,ui美术背景一流,所以作为年轻人的第一款3a还是合适的,但是第二款不能也是了。剧情稀薄,充斥着老掉牙的美式幽默段子,故事性我怀疑还不如早几天发售的旷野之息。除了祖传的问号大地图、堪忧的pc端优化外,队友ai不够智能,枪械手感不足,还有最令我难以忍受的傻x联合军。十余款育碧沙盒全收集的我,在花掉三小时快清完第一个区域时被劝退了,从此在育碧boy的道路上半途而废。 -
宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト
2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak
2020-6-5 / 标签: NS 精灵宝可梦 任天堂 2018年
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少女前线 少女前线
2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络
2017-12-29 / 标签: iOS
三测玩家永远不会忘记(本身那时候游戏完成度就已经很高了,UI设计和游戏系统在手游领域算是佼佼者,出了事其实也没什么,但是补偿就跟没有一样。你说我那时候还拉了好几个朋友来玩,后来反正是再也不敢跟别人推荐国产手游了)。 -
崩坏3 崩坏3
2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游
2017-12-29 / 标签: 崩坏学园 iOS miHoYo ACT
作为手游质量很高,但是唯一的问题正是平台是移动端,不仅耗电极大,而且触控操作很不舒服、玩时间长后很累,还很肝。要是出在掌机上或者家用机、PC上就会好很多。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2017-12-29 / 标签: SquareEnix iOS 卡牌
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碧蓝航线 碧蓝航线
2017年5月25日 / iOS、Android / 少女养成类STG / 蛮啾网络、勇仕网络
2019-8-13 / 标签: IOS STG 2017年 舰娘 bilibili 国产 手游
2月1日入坑的,玩到7月退坑了,也算我玩得最久的手游了。买的初始号,就在二周年课了一发198。刚入坑的几个月里真的很快乐,想打8分。所有活动都毕业了,不需要氪金,本来还想玩到船齐霸业的。立绘很赞,弹幕射击有一点操作性。演习打到元帅时很开心。但越玩越觉得要肝,科研、装备、图纸都要肝,活动也感觉越来越肝了,到后面越来越花时间了。再到后面发现最重要的不是强度,而是练度。可能买毕业号玩才能玩得下去。