• Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2014-2-8 / 标签: PS2

    还成
  • 火影忍者疾风传-究极觉醒2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2

    2007-12-20 / PS2 / FTG 格斗游戏 / BANDAI

    2013-5-8 / 标签: PS2

    爆动画
  • 寒蝉鸣泣之时祭 碎片游戏 ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び

    2007年12月20日 / PS2 / サスペンスアドベンチャーノベル

    2013-9-22 / 标签: PS2

  • 拳皇极限冲击:规则A KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"

    2007年7月14日 / ARC、PS2 / FTG

    2013-10-2 / 标签: PS2

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2013-9-25 / 标签: ACT PS2

    战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌.
  • 寒蝉鸣泣之时 祭 ひぐらしのなく頃に祭

    2007年2月22日 / PS2 / サスペンスアドベンチャーノベル

    2013-9-22 / 标签: PS2

    澪尽篇还是不错的
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83

    适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快.
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2015-3-31 / 标签: PS2

    阴、冷、郁. 好的地方有:战斗的策略性; persona fusion和social link这两个息息相关的核心系统的丰富度; 日程分配的自由度和战略性; 配角的塑造...不足的地方有:是男人就上2XX层的单调迷宫.
  • 拳皇极限冲击2 KOF MAXIMUM IMPACT 2

    2006年4月27日 / PS2 / FTG

    2013-10-2 / 标签: PS2

  • 蔷薇少女 决斗圆舞曲 ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ

    2006年4月27日 / PS2 / AVG

    2013-9-22 / 标签: PS2

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2013-10-16 / 标签: PS2

    神谷英树富有创意的作品.水墨风所演绎既传统又创新的日本神话传奇.笔调系统难度适中、趣味十足.也许单纯的动作要素有些欠缺,但综合一下优秀的音乐、场景、系统、以及游戏中展现出的浓烈文化感依然是一款杰作.
  • 死魂曲2 SIREN2

    2006年2月9日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2013-8-7 / 标签: PS2

  • 新鬼武者:幻梦之晓 新鬼武者 DAWN OF DREAMS

    2006年1月26日 / PS2 / ACT

    2013-10-9 / 标签: PS2

    系统变容易,难度下降.照顾了不少新玩家.玩法还是挺丰富的.
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2014-9-28 / 标签: PS2

    美版语音还行.建模即使以PS2的标准也很差啊.机智诙谐的吐槽配上呆板傻气的演出...挺异样的感觉.Normal难度基本就是一路碾压啊...同时玩就能体会到:同样是砸一堆装X名词,这作世界观的亲和力完爆最终装逼13. 结局就不多说了. 总之值得一玩.
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-1-3 / 标签: ACT PS2 88

    场景、BGM、代入感满点.一周目的战斗趣味十足且有挑战性.每次寻找巨像的长途跋涉非常能烘托出悲壮的气氛.巨像战的压迫感、演出非常震撼(个人比较喜欢Gaius、Hydrus、Dirge、Pelagia、Argus、Malus这几战). 故事本身平平,但讲故事的手法很出色,壮绝凄美的感觉一下子就出来了.这种没太多花哨,纯粹的东西反而更能打动人心.
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2013-3-17 / 标签: PS2 84

    迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-3-17 / 标签: PS2

    动作系统进化,综合逼值最高的系列强作.
  • 拳皇94 RE BOUT THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT

    2004-12-28 / PS2 / FTG

    2013-10-2 / 标签: PS2

  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-8 / 标签: PS2 99

    本作收起了前2作前卫的锋芒,以较为稳健的思路制作了一款亲民(所有提示都在codec中)但游戏性依旧丰富出彩的杰作.CQC系统扎实耐玩,且和游戏流程融合地天衣无缝.而BOSS设计在创意方面则堪称一绝.两场战斗:The End丛林狙击,BOSS花海CQC,无论从操作,剧本展开,气氛塑造上看都是足以被列入整个电子游戏史上的经典.制作组抽干PS2机能.细节惊人.剧情留白高明,音乐歌曲动人,煽情功力一流.
  • 搏击玫瑰 Rumble Roses

    2004年11月9日 / Sports (FTG)

    2013-4-22 / 标签: PS2

    蓝原诚
  • 卡普空格斗进化 CAPCOM FIGHTING Jam

    2004年10月8日 / Arcade、PS2、Xbox / FTG

    2013-4-22 / 标签: PS2

  • 生化危机 逃出生天FILE2 バイオハザード アウトブレイク FILE2

    2004年9月9日 / PS2 / 动作冒险

    2013-5-7 / 标签: PS2

  • 拳皇极限冲击 KOF MAXIMUM IMPACT

    2004年8月12日 / FTG

    2013-9-25 / 标签: PS2

  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2014-1-2 / 标签: PS2

    趣味十足的相机除灵系统+昏暗压抑的恐怖氛围+凄厉柔美的日式和风故事+真挚感人的百合情=绝佳的游戏体验