ep.3 世界と世界のゲーム
时长:00:24:30 / 首播:2015-04-18
#03「世界と世界のゲーム」
ゴーストワゴンの一件で怪我を負ったレオは、入院した病院で「ホワイト」と名乗る少女と出会う。退院しても、つかみどころのないその少女が気になるレオ。
一方その頃、ヘルサレムズ・ロットには新たな麻薬が蔓延していた。知覚を鋭敏化し、回復力を増強する「エンジェルスケイル」。頸動脈を斬りつけられても死なない身体となるこの強力な麻薬は、ヘルサレムズ・ロットの外にも流出し始めていた。
事態を重く見たクラウスは、エンジェルスケイルの情報を求めて、異界の“顔役”ドン・アルルエルの屋敷を訪問。彼は、そこで驚くべき人物と鉢合わせする。その男とは、チェスの最高位・グランドマスターの座に輝くコルシコフ・ウルツェンコ。彼もまた、アルルエルと取引をするため、この屋敷を訪れていたのだった。アルルエルから提示された取引の条件はひとつ。「プロスフェアー」と呼ばれるゲームの勝負で、彼に“負けない”こと。負ければ願いが叶えられないだけでなく、残りの人生を奪われるのだ。アルルエルに勝負を挑むウルツェンコを止めようとするクラウスだったが、ウルツェンコは聞く耳を持たない。そんなウルツェンコに対し、クラウスは「チェックメイトを忘れて戦っていただきたい」というアドバイスを残すが……。
#03「世界と世界のゲーム」
ゴーストワゴンの一件で怪我を負ったレオは、入院した病院で「ホワイト」と名乗る少女と出会う。退院しても、つかみどころのないその少女が気になるレオ。
一方その頃、ヘルサレムズ・ロットには新たな麻薬が蔓延していた。知覚を鋭敏化し、回復力を増強する「エンジェルスケイル」。頸動脈を斬りつけられても死なない身体となるこの強力な麻薬は、ヘルサレムズ・ロットの外にも流出し始めていた。
事態を重く見たクラウスは、エンジェルスケイルの情報を求めて、異界の“顔役”ドン・アルルエルの屋敷を訪問。彼は、そこで驚くべき人物と鉢合わせする。その男とは、チェスの最高位・グランドマスターの座に輝くコルシコフ・ウルツェンコ。彼もまた、アルルエルと取引をするため、この屋敷を訪れていたのだった。アルルエルから提示された取引の条件はひとつ。「プロスフェアー」と呼ばれるゲームの勝負で、彼に“負けない”こと。負ければ願いが叶えられないだけでなく、残りの人生を奪われるのだ。アルルエルに勝負を挑むウルツェンコを止めようとするクラウスだったが、ウルツェンコは聞く耳を持たない。そんなウルツェンコに対し、クラウスは「チェックメイトを忘れて戦っていただきたい」というアドバイスを残すが……。
就主观来看,这一话播出后我周围的稍微认真看过原作的人都能感受到动画相比漫画的缺陷。而且这一话在我关注的微博,贴吧,论坛,视频网站评论区相较上一话差评也都有大幅增长……
客观来看,BD的销售排行不升反降也足以说明问题……
这样的情况对于开播前一直以内藤厨自居的松本监督和一直以还原做宣传的制作组来说,真的很让人担忧。
我个人还比较喜欢这话,从动画素质来讲并不觉有哪里可被称为缺陷的,你是指什么呢?
到了动画里镜头却极少有变换,观众看到的真的就只是两人坐在棋盘两边动动手聊天……
难道是省为了成本
从我接触到的看过原作的人的评价和你这里介绍的原作下棋段落,这是我了解的“原作”。先说一下动画的不足。这集说实话不比上两集要更不说“人话”。前半段是讲述故事起因,天使铠甲。下半段则是解决这事件的做法,跑去下棋获得情报,顺便救了个人。这么一简述,感觉还是能够说得通。但是动画给人的感觉就是“他们这是在干嘛?”“这么为什么要这么做?”“这里面的人都好傻。”然后据我所了解的原作。其实原作也有些这样的问题,“这群人在干些啥……”。原作好像就是一部群像,且不注重剧情和叙事的重风格作品。
再说说这集的这个故事。群像剧的话,这集的作用应该就是介绍克劳斯这个人了。从他下棋前和下棋时,我们基本上了解了这个角色的特点。当然对异界的介绍、人物之间的互动等等这是都有的,也是这部作品值得欣赏的一部分,不过和我谈的没关系就略过了。为了介绍这个角色而产生的这个“单元剧”,在我看来依然是给人“你在干些啥”啊的感觉。
于是再来看动画下棋的镜头,和原作对比,显然少了很多紧张感和趣味感。一般来说,影视作品中,对话多对话长的桥段,镜头要用的活,远中近景来回切换,多做小动作增加画面里的信息量。不然会让人觉得枯燥无味,注意力不能集中导致出戏。那么我们就换个方法,按照一般的演出来处理……
恩,下棋的时候好看多了。但是,我还是不能理解你为何要跑去下棋啊,你下个棋扯到什么对人生的态度是闹哪样啊。这对整体的观感并不会有多少提升,相反,下棋这段演出太“正常”的话,和前面就会有风格上的差异了(放了三集,也可以看出松本喜欢各种远景、长镜头、空中机位,镜头叙事跳跃度大等特点了)。至于松本的演出方式能不能表现出原作的魅力,也并不是一两个人一两段话能够论断出来的。但是原作并不亲民,动画也有些想法,这些都还是看得出来的。
再来说说“你在干些啥”的问题吧。以动画这一话整体故事来看,动画内容存在压缩,不能时时刻刻叙述到位,只能说明他们“大体是在干什么”,但是并没有出现问题,下棋是有原因的,一是为了救走棋圣(没错,注意这个在克劳斯来看是放在第一位的),二是为了获得天使铠甲(注意这是一种能对外面人类世界造成极大影响的毒品)的源头和销售渠道,维持世界平衡。为什么下棋会扯到人生态度?这个问题就更好解决了,请注意,动画中克劳斯是在进行99个小时不吃不喝不睡的高强度脑力运动,随着时间的进行,克劳斯(身份是会异能的人类)的身心状况是在逐渐耗损的。具体情况请想像考试99个小时。既然这样,我们就又可以类比了,用广大群众喜闻乐见的主角打boss就可以类比。克劳斯获胜就可以得到情报救走人,但是打boss的过程是异常艰苦的,身心会逐渐由受损变成受折磨,失败了还会死。对手异常强大,你无法击败boss并且只能硬撑一大段时间,碰巧啊这个boss还很喜欢嘴炮,然后就在快要被boss一刀秒杀的时候,此时只剩你救人(救人第一)的信念支撑着你站起来拿起剑的时候
boss脑内想象:接下来只要让支撑你的东西稍微产生裂痕就行了(漫画心理描写,动画没有但可以想象接下来说那段话的原因)
“哎呀,对了,克劳斯”
“有件事我忘了告诉你”
“乌鲁杰克,你赌上性命要拯救的那个男人,刚才的对弈,你知道他在这里说了什么吗”
“没错,他正好也坐在那张椅子上”
“他呀,面不改色的如此说到”
“抹杀你!”
“嘿嘿嘿,哎呀,结果在延长的时间内,把自己送上了断头台”
“你不觉得很蠢吗?克劳斯,身为朋友,看到你这个样子真令我难受,喂,克劳斯·V·莱茵赫兹”
“你真的想救那种人吗?”
看,多么完美的少年向剧情,一切顺理成章又毫无违和,如果是大多数人肯定会动摇的,但主角不一样,他说人类很脆弱,常常违背尊严做事(抹杀自己),你不能把他人的脆弱说成是本性罪恶,我也不能因为他人的脆弱,改变自己的生活方式(救人),突然站起来一击反杀的嘴炮再加上小宇宙爆发般的反击,撑过了时间,很燃吧。但为什么打boss人人都能接受而下棋就不行呢?并不是不知道在他们在干啥,我觉得这应该是思维定式的问题,或者是接受设定的能力的问题。
最近在贴吧之类的地方
至于我说的“你在干些啥”,并不是指信息不足,或者把信息隐藏了看不懂之类的。真的说看不懂的,确实是小学生,没必要看这种架空世界且不花大段篇幅来介绍设定的作品。我要表达的是一种对人物动机不明确,没有铺垫,剧情展开、人物行动让人感觉唐突。(比如为什么那么重视棋圣,这个角色是这集刚出场,而克劳斯对下棋这种爱好就只有前面在电脑(?)上下棋那一个地方)当然这可能是动画删减了什么地方。于是这又扯到一个问题,拿我某段戾气比较重时期的说法来说吧。“我最不待见的就是某些原作党。改编作不可能完美,懂?先入为主观念不可避免,懂?记忆美化,懂?”现在贴出来没有针对谁的意思。理性的说其实就是,改编作品,尤其是小说改编或GAL改编,删减掉八成都是很常见的。当然我没看原作,所以也并不知道删减造成了多大的坏处。
不待见也是没有问题的,硬要说的话,原因就是我就是原作厨,而你是动画党……
不过我和你的对话倒是没有脑补成分,引用的都是原文