2024-9-8 20:02 /
万众瞩目的黑神话悟空也终于面世了,算是交出了一份非常优秀的答卷。销量方面确实超乎想象,短短几星期已经快奔向2kw了,国区购买力已经是可以正视的现实。质量方面则在我意料之中,美术遥遥领先,而关卡设计和战斗设计还略显稚嫩,有很多经验不足的问题。

黑神话悟空的黑是一路走到黑的黑

从18年立项至今,黑神话也算是六年磨一剑,可以说在这部作品中,杨奇、冯骥等游戏科学制作组成员(以下简称游科)算是倾尽全力,无论是已拥有的,还是能获取的资源全部投入了其中。在我看来,黑神话最突出的三大优点,都是一路走到黑,靠时间、成本、精力堆料堆出来的。

画质和美术。这是黑神话的最大长板,相信任何人都不会否定这点。诚然英伟达和EPIC提供了技术支持,但黑神话整体美术和场景设计主要靠的还是游科自己。第一章的竹林、第二章的沙漠、第三章的雪地和第四章的紫云山,再加之大量去实地考察扫描的佛雕和庙宇,美轮美奂。在美术上堆料是绝对正确的选择,这些美妙的场景和艳丽的景色是吸引轻度玩家的重要因素,以及对游玩体验的最基础保证。反例就是仁王、卧龙,乌漆抹黑直接劝退路人,非动作玩家也是体验极差,能卖得好就有鬼了。

游戏体量。虽然ARPG真的很卷,顶峰的法环、野炊有150H以上的游戏流程,但黑猴这个体量绝对是算大的了。我全成就75h,就算删除单纯刷材料和跑图只计一周目全收集双结局也有60h。这可全都是在烧钱,当初游科是说每小时开发成本有1500万-2000万的,虽然实际上不至于直接乘60,但毫无疑问制作这样体量的作品绝对是走到黑的豪赌了,耗尽全力,不成功便成仁了。这样的体量除了让玩家感到值以外毫无疑问也带来了持久的热度。

细节。细节说一句堆砌到极致应该不过分。首当其冲是影神图,小妖、头目、妖王、人物共203个,相当于别的游戏的怪物图鉴,但游科的图鉴是每张都配上了对应的绘画和故事,文本量惊人,很多故事之间还有关联。其次是每章结束的壁画和动画,壁画精心绘制,放大还有对应场景的解说,动画先不评内容,至少质量相当高。最后便是场景对白对原作和86版电视剧的致敬,很多地方能让对原作有了解的人会心一笑。(当然原作是西游记还是悟空传、西游日记、斗战神抑或是赤潮就另说了)

黑神话悟空的空是空气墙的空

空气墙的问题,相信大家都已经说烂了,但作为一个探图爱好者,我还是不得不从头说一遍。

地图设计,毫无疑问是黑神话的绝对短板。单一个空气墙可能没那么严重,但这可是空气墙、没有地图、场景辨识度低、较多隐藏内容错过直接二周目甚至三周目的组合拳,像我这样的探图爱好者在饱受折磨后也不得不打开游民地图,生怕错过任何东西对着地图玩了。

黑神话的场景和关卡设计绝对是割裂较为严重的,放9张图让你判断那些地方可以走,哪些地方不能走,



绝对不可能有人初见就全部说中,我可以说在黑神话中,你很难用肉眼去准确识别关卡的边界,场景直接失去了最基本的功能性。

除此之外,辨识度也是黑神话关卡设计的另外一个大问题。在黑神话的游玩中,经常出现那种,走着走着就变成反方向的情况。稍微路痴点的,第一章竹林就能迷路。第二章总体还行,虽然黄沙也看不清但路线比较单一。第三章应该是最重量级的,浮屠界外的雪地已经挺严重,最夸张的毫无疑问是极乐谷,虽然顺着路很容易走到底,但一旦你要探索,就会被这没有一点辨识度的雪地折磨到发疯,很多岔路藏在你根本肉眼看不清的地方,太容易错过了。

然后来具体谈论一下每章地图的质量和完成度。

黑风山。作为第一章应该是中规中矩的一本道,虽然竹林就有一些绕路问题但总体不太会迷路,但是我觉得应该有条线指引去广智,考虑到石头人和双头鼠都是支线,错过这个变身可能就要等通关第三章了。打完金池幽魂就消失我觉得也完全没必要。

黄风岭。回头来看应该是最好的一章了,沙门村外侧自由探索,虎先锋和石先锋两条环形路线相互交错,虽然空气墙问题一样严重,但是完成度很高,隐藏地图和黄风大圣并肩作战的场景令人难忘。最阴间的应该是拨浪鼓支线,不看攻略要做完那只能顶着空气墙舔图了。

小西天。其实场景美术和完成度不错,但论到地图设计方面问题太多了。其实浮屠牢我觉得已经是黑神话中比较不错的图了,这里稍微多谈谈。

1.空气墙的信任问题。浮屠牢就把空气墙去掉了,可以随意下落,并且下落探索隐藏层算是这张图的核心玩法。从有空气墙到没有空气墙应该有引导,要我设计就会一开始就给个必须下落的起点,来告诉玩家,这张图空气墙没了;

2.目前有好几处下落部分纯负面体验,一个地方没打莲眼就什么都没有,另一个地方就只有灵蕴,至少放点有用的宝箱;

3.独木桥和生命减半只能选一个,都出现肯定会有很多玩家无法接受;

4.不要设置错过就完不成的收集,特别是涉及到全成就的。

全部做到的话还算是一个还可以的塔状环形有隐藏层有纵深的地图,可以达到3DARPG地图设计的平均水平。

极乐谷刚才已经说过了,但后面还有一个一样逆天的小雷音寺。场景确实很美,寺庙确实很震撼,关底的黄眉演出也很好,但是,地图设计你这个零分就接着吧。纯纯的景点扫描等比例放大,除了应有的支线和宝箱放在寺庙里外,怪物分布颇有一种打开地图编辑器随便乱放的感觉,角落里还放了一大堆灵蕴,生怕对着光点探过来的玩家不被气晕一样。说实话要不是黑神话是本体,玩家对镔铁沙寒铁叶碎金片铁中血还没那么敏感,我看探索问题不一定比幽影树轻。偏偏这么又大又空的地图还只有两个土地庙,太逆天了,不空战死了要重头跑起。而且要刷全成就你还会被折磨一遍,要跑相当远才能打一只掉金刚臂的怪。

你以为已经完了?不好意思还有。如果没打无量蝠直接跑到极乐谷,恭喜你,不仅错过一个很好用的泡酒物,全图鉴成就更是要三周目了。所以不要说什么小高也干了,至少我玩魂只要看一个npc支线,地图是完全可以放心自由探索的,这点就差远了。

盘丝岭。盘丝洞可以说是地图设计最好的一节,终于算是有点样子,但本质上也没太多好吹的,漏斗型一本道带点岔路,而且我觉得盘丝洞的美术拉了。然而紫云山美术很惊艳但一样会有辨识度不足的问题,也许对游科真的二者不可兼得吧。

火焰山。这里开始质量已经不太能看了,最长板的美术拉了,体量也缩大水。不仅又回归了一本道,而且全是换皮怪。唯一能看的就是几个双boss设计还算亮眼。偏偏是后期地图重要的材料道具比较多,如果错过隐藏地图那不好意思全成就要三周目了。

花果山。这个真不想说了,疯狂掉帧都不是什么大事了,好听点就是实习生练手虚幻5场景demo,难听点就是现代关卡设计之耻,合着是知道大家都玩到这了,对首部国产3A应该会比较宽容,糊弄一下估计也没事吧。反正没有第二次了,这种东西下次再端上来就是大家的责任了。

地图就说到这了,动作方面我也不过多评价,纯ACT不是我的菜,但是战斗还是可以谈谈的。

识破像怪猎?offset像魔女?但我想说黑神话这套动作简单RPG要素丰富的系统真的越玩越像环。轻攻击只有1.5套且收益较低,第3、4下动作也慢,玩到后面我甚至不怎么用轻攻击了,安身法加三蓄立棍,boss打倒了就上去棍花,百目、碧水金睛兽、王灵官、大圣残躯都是一遍过。看后面高周目玩法主要就是叠减伤和叠buff秒,这不就是环?这类玩法最大的好处是能吸引轻度玩家,而且总有一种能过boss的方法,也对游戏销量有很大帮助,但动作深度确实低了一些。虽然无论是轻攻击还是三蓄四蓄打久了很容易无聊,但黑神话的RPG要素作为没有积累的首部作品确实已经相当可以了。有改变属性和特效的武器,有对应build玩法的套装,葫芦、酒、泡酒物虽然是对灵药滴露的模仿但也有自己的特色,加点方面虽然有很多是把阉割的动作还给你,但也算是玩法和数值兼具,随时洗点也加大了玩家选择多种build的可能性。总体来说我觉得战斗系统至少在一二周目都比较有新鲜感,还算好评。但性能就这么回事了,没有远程攻击和格挡的棍子我觉得还是不太行。

BOSS设计问题就有些严重了。上面的空气墙可不只是在说地图,黑神话悟空的大体型BOSS的hitbox做得太粗糙了,经常会出现BOSS身上都有空气墙,最离谱的是亢金龙、晦月魔君、百目魔君、碧水金睛兽这几个,贴身打都可能打不到。在黑神话这种攒豆重攻击为主要攻击手段的游戏里,3蓄劈棍打空了那给人的挫败感是太强了,一周目我安身法立棍玩着还好,二周目禁字诀劈棍打空那真的是高血压。除了hitbox外,黑神话还有不少BOSS有长滞空、隐身,我觉得类似技能还是越少越好,至少你无敌时间短一点,碧笠武师,亢金星君的招式实在有点长了。

变身和化身技算是游科取巧的部分,本质是敌人动作和模型的重新利用,但确确实实丰富了游戏内容。变身我觉得做得还算成功,每个变身都有各自的特点,而且特别场合能发挥作用。化身技就不太行了,要耗费大量灵蕴去强化,而且增强属性和化身技绑定,大部分化身技CD过长,这几点导致化身技就和法环的骨灰差不多,数量多但是玩家几乎只会选择其中一两个使用,我估计大部分人到通关都用的幽魂。而“不能”这种CD短能衔接轻攻击的化身技我看到减100法力就不想用了,黑神话的法力是极其重要的战斗资源,开荒初见100法力的资源不要去用“不能”我觉得还是不太可能。

游戏的其他方面我就随便说两句了。剧情,讲真这种ARPG我基本不太在意剧情,但确实有很多人奔着大圣去买的游戏,买来发现原来不是西游记的大圣,是悟空传、西游日记、斗战神的大圣,人家说句欺诈我觉得是理所当然。优化方面虽然花果山疯狂掉帧,使用变身和退出变身以及粒子特效多的地方都容易卡顿,但总体优化我倒觉得还行,毕竟我3060都能在dlss45下2k60帧,画面设置还大部分都是影视级。

总评

我基本上已经很多年不给非文字AVG游戏打分了,因为确实意义不大,特别是ARPG这个分类下很多游戏主要玩法和特点千差万别,可比性不强。但毕竟关于黑神话的评分争议也是沸沸扬扬了,我也凑个热闹吧。不是加分制也不是减分制,仅根据个人玩过的有可比性的同类型游戏进行体验排名的分位制。

80分。作为一个爱好地图探索的玩家来说,我自认这个评分对黑神话不低,如果黑神话全程都有2、3、4章的完成度,我觉得可以接近85分,但第5、6两章确实太拉跨了。这个80分大概是什么位置呢,不如黑魂2,比我较喜欢的暗黑血统系列低一点,和恶魂差不多,比仁王1要高很多 ,当然,这只是我个人偏好,代表不了黑神话的整体质量。

关卡设计和战斗设计本质上都是经验不足,还是希望游科下一作越来越好,也希望能诞生更多不同题材的优秀国产游戏。
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