2024-9-3 02:54 /
神中神







领先时代的设定,极其精巧的伏笔构造,最后可可线爆点连发完全不愧于前20个小时的日常铺垫;两个视角时间是一前一后,这个核心叙述性诡计,也是用了很多种方法把你注意力挪开,或者让你想法错开,叙诡真是无论经历过多少次都会中招

2017年和2034年的两批人的身份是游戏中的主要谜题之一,打越用巧妙的手法使得玩家会有“平行时空”“时空轮回”的感受:武线的桑古木少年失忆和少年线的主视角北斗也失忆(这里也利用了galgame的特色,第一人称,使得武线的武和少年的北斗的长相一直是没出现过的,但这时又有少年线的“武”(实为桑古木)和武线的桑古木少年作为两者的对应,玩家会下意识的把长相代入进去),武线的武和少年线的武(桑古木),武线的春香与少年线的秋香,武线的月海和少年线的月海,武线的空和少年线的空,这时候玩家会自然而然的把武线的可可和少年线的沙罗对应,营造出“平行时空”“时空轮回”的错觉,就中了套了。更妙的是,你会在开头知道空是投影,接下来一直到大后期揭露北斗长相后(其实这里如果特别敏锐和留意细节的话,是能发现时间问题的),一步一步知道春香和秋香是克隆关系;月海就是本人,外貌一点不变是因为Cure;这刚好对应了剧情里提到的“永生”的三种方式。其实这个时候是可以推出来的,但可可在两条线之间的来回穿梭和谜语会把你的心分走。然后揭开时间的谜底,实际上17年和34年,武线和少年线是一前一后,诶这个时候只差两个“武”,最后你会知道少年线的武其实是桑古木假扮的(这里又把月海的镜子伏笔回收),瞬间茅塞顿开,现在就差一个总体的框架,也就是为何34年和17年完全对应?简直就是重演,这么搞的原因是什么?
meta要素确实放到现在并不少见,但运用方式得看真本事,e17通过meta把整个故事的大逻辑框架完美填补,实际上都是“我”自己一手策划的
(两次事件都有参与的只有月海一个人,这也就能解释为什么她少年线一上来态度那么差,Tsugumi真的好惨...)
#1 - 2024-9-16 21:57
(EASY COME EASY GO...)
标题打个剧透慎入吧,这一进来直接透完了(bgm38)