2024-6-29 20:27 /
没时间长篇大论详细论证了,简单说感想。

当初刚玩2.0时,我在BGM讨论贴回复说主线玩法体验不错,人物剧情又卖关子又单薄苍白,流萤才一丁点剧情就很刻意的去死,就能把一些人感动,也太廉价了。
被几个米哈游玩家班友扣了问号。
现在2.3完结,回头来看2.0的感想,看来就已经是无需更改的盖棺定论了。

匹诺康尼篇,无疑是游戏美术设计和战斗与剧情演出的新高峰。
匹诺康尼这座梦中城市、游戏主线关卡(比如翻转房间的设计)一周目也很有感觉;而各种活动更加休闲,降低了重复劳动的焦躁感。把握得不错。
但画面效果有些倒退,尤其室内的光影和刚开始的冰星相比,仿佛倒退到PS3水平
(结果今天刷到了PS3时代的最终幻想13和如龙,那个光影效果,好吧,是我侮辱PS3了。)

在RPG的人物剧情方面,只能说比仙舟篇好得有限,完全为卖卡服务,反复谜语人废话卖关子;
且越更新越赶工,分割多章虎头蛇尾,主线叙事不如整蛊支线,到最后就沦为了大雄:“把大家都叫出来,就为了这点事啊.jpg”
也就卖崩坏3知名女演员情怀上心一些。但黄泉这个角色本身刻画也几乎没有,甚至不如砂金。

当然,我是个无可救药的死宅,更看重“老婆”角色。
我觉得,把流萤和知更鸟合并成一个人会更好,要比现在刻画单薄走过场的两人强。

流萤作为知更鸟的伪装身份,故事聚焦于主角和想要脱离牢笼的知更鸟意外相识结下羁绊,一起反抗在看待匹诺康尼的立场上不同的哥哥星期日。
尽管双方互相理解但兄妹最终还是一战,
最后做兄长的释怀,放手让知更鸟飞上自己的天空。

剧情口碑会更好,人物形象会更丰富,ML也更有甜度。也更对得起知更鸟在匹诺康尼专辑霸榜的中心地位。
相应的,2.3这个烟花浪漫后日谈最好挪到2.4,2.0、2.1、2.2、2.3内容好好重新调整一下,让故事线的起承转合更丰满。要么上中下三部曲本身的谜语人废话砍一点,少挖坑,有空PV装逼,游戏里剧情倒是写到位啊。

当然,这样一来,原本能卖三张卡就变成了只能卖一张,不能充分压榨美术资源了,米哈游是不会干的。
其实同一角色分形态卖也不是不行,不过有些CP洁癖党恐怕也接受不了。

一切为卖卡服务,卖完卡就收工,这就是米游的局限性了吧。
#1 - 2024-7-4 21:10
(Time Traveller.)
合不了吧,流萤是星核猎手,背景比较复杂,设定和同谐家族玩不到一块。
#1-1 - 2024-7-5 19:47
钱坤一
流萤这个星核猎手的身份完全没有相应的出色体现,就算说之前的萨姆,相关刻画都在游戏外,动画拍得也很一般。所以保留流萤这张皮不需要有星核猎手这个身份,还不如没有。如果一个设定没有剧情表现力能够贯彻体现,这个设定就是多余的为了设而设的设定。类似于宫崎英高私下跟同事说的:“先只管想出好的游戏设计,人物设定什么的之后根据游戏里的实战随便来改”
所以我的意思是保留流萤这张“皮套”,相关游戏剧情重新整合到知更鸟这个角色身上。且知更鸟在2.3也强调了她是一个变装高手。匹诺康尼这个主场,显然应该是以知更鸟为中心的。(其对立面就是她哥哥)那么知更鸟以变装身份“流萤”来活动,毫无问题。
至于现在流萤的那些设定,和没有没什么两样。玩家在乎流萤是因为流萤的那些设定嘛,本质上无非是有单独逛街约会罢了。
或者保留萨姆的人设的话,萨姆完全没有必要和流萤绑一块,就作为另一个独立角色留到日后合适的机会再主场也可以,现在这样,流萤、知更鸟、萨姆都是半吊子,看不出萨姆在匹诺康尼的意义和作用。就天天硬复读一切都是剧本。
#2 - 2024-7-4 21:32
感觉不如gpt......逻辑
#2-1 - 2024-7-5 19:56
钱坤一
时间有限 无法详细论证 简单来说 我觉得流萤和知更鸟相关的剧情,如果整合到一个人身上,会更有戏剧性,人物形象也得以丰富。事实上我回头去看有些玩家的讨论,很多人也指出来了2.0相关流萤的约会台词,由知更鸟说更合适。章节标题也是以知更鸟的迷案为中心的。结果知更鸟在2.0完全打酱油。“流萤”死亡的同时,知更鸟同时死亡,如果是同一个人的话,以知更鸟为中心,刻画一个新的知更鸟/流萤的角色,可以做到更出彩,这个人物也可以始终和匹诺康尼的斗争来扣题。
我是站在创作人物角度的想法而非说流萤这个人怎么样,看得出你很喜欢流萤/萨姆,我也喜欢她们的美术设计。流萤和黄泉都抽了2+1.只是认为这些人物实际在游戏中的剧情刻画完全没有与之相称。看游戏剧情不如看人物宣传PV也不是我一个人的意见了。你认为没有逻辑,我也尊重你的意见。

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